下载 App

开发日志01 - 审题与规划

2025/10/1095 浏览
正在意呆利旅游,早上起来时因为时差问题题目已经出来了,迷迷糊糊看着这BUG就感觉能做的东西不少,但要做的出彩比较难。
因为本次时间线上会比较忙,所以仅打算做个小品级游戏,就以如果只有48h开发时间为范围进行了构思吧!
首先想到的是游戏肯定要和Bug有关,玩家需要能利用bug做点什么,以及bug需要是可以能修复的。
然后想的是,可以做一个玩家一眼知道正常是怎么玩的游戏为基础
目前是随意选了个推箱子做基础,因为比较简单,而且可以把箱子归为视为一种bug被修复了的状态,通过箱子的归位和打乱可以控制BUG的开关。
总之,就在这基础上进行改进吧!
猜你想搜
project 0w0 推箱子机制
开发日志05 - 策划的话,思路与灵感截图
开发日志05 - 策划的话,思路与灵感
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 Hello,这里是《调试爬虫》的策划。 这是我第一次参加 Game Jam。我的本职工作是一名游戏测试,平时总与各种 Bug 打交道,因此当看到这次的主题时,我立刻产生了兴趣。 --- ## 思路与灵感 最初,程序提出要做一款推箱子游戏。 于是我开始思考:**推箱子中,能出现哪些“
官方
1 赞
开发日志2 - UI与主题的设计截图
开发日志2 - UI与主题的设计
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 一转头已经只剩最后一周了,开发笔记一直拖延症犯了没写。 不过现在一天一篇还来得及.jpg 首先让我们发动时间倒流假装现在是一周前吧~(暗示游戏世界观ing) 在最早的规划中我们根据审题“BUG” 围绕程序员修复BUG设计了个基础玩法和简单剧情。但是转头发现官方发了个公告—— 什么叫大字是副标题小字才是主标题
官方
2 赞
1 回复
00:13
【攻略】返程途中传送门被吃怎么走?没卡关的别看!截图
【攻略】返程途中传送门被吃怎么走?没卡关的别看!
大概是因为BUG吃掉了一次指引的问题,这里卡关的人有点多了 提示是:活塞可以推动黑洞方块,而黑洞方块可以吃掉任何方块!
官方
3 赞
4 回复
00:25
【攻略】一周目第四关,黑洞与活塞与金币收集,没卡关别看!截图
【攻略】一周目第四关,黑洞与活塞与金币收集,没卡关别看!
这关是有点难度,主要是得理解机制才行,记得点击女主可以获得关卡提示哦~
官方
1 赞
1 回复
收集下版本扩展或者文本意见截图
收集下版本扩展或者文本意见
感觉流程本身挺完整的了,除了直接开新地图好像没啥能加的了,但也不一定。
2 赞
3 回复
【版本更新】更新了第一章的具体内容和奖励截图
【版本更新】更新了第一章的具体内容和奖励
猫头鹰箱子为第一章奖励的特殊箱子,其拥有的悬浮的属性,允许玩家可以短时间进行滞空。 目前版本一些字颜色的可读性有点小问题,今日有事,明天改
1 赞
发个漫画风UI Skill截图
发个漫画风UI Skill
打包skill好贵啊 直接hub搜索《手绘漫画风 UI 系统》 目前还在审核,应该不至于过不了。 专为自己的跑商游戏做的UI风格,风格合适的情况下还是不错的,即使不怎么搭的时候起码比雷霆UI好。 #TapTap制造 #脑洞实验室 #独立游戏开发 #开发心得
10 赞
3 回复
修复bug后差评也没了,没人评论了截图
修复bug后差评也没了,没人评论了
6 赞
1 回复
【游戏自荐】猫猫从天而降!截图
【游戏自荐】猫猫从天而降!
关于比赛已经结束5天了咱才开始发游戏上新/自荐这回事。。。 虽然前面版本游戏逻辑是完整的,但是没有剧情就感觉缺点什么,于是添加了个第一章主线剧情才发这个游戏上新,之后慢慢更新吧。 误触变身器的猫咪,以高空坠落奏响净化音波。只要用箱子爬上高空,就能依靠重力踏出专属的魔法节奏秒掉大片噪音怪物。在明亮温馨的日常中,踏出独属于猫咪的净化节奏与羁绊。 #TapTap制造 #发现好游戏 #独立游戏开发 #Ta
7 赞
4 回复
寻思做不太下去的东西要不要发出来?截图
寻思做不太下去的东西要不要发出来?
[心动小镇_点赞]虽然不发出来就烂手上了,但是想到要是没做完发了过了新发布期的流量或者把玩家劝退了那不是亏了?#TapTap制造 #开发心得 #脑洞实验室 另外这个可以试玩下,乐队少女卡牌:
4 赞
2 回复