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开发日志01 - 审题与规划

2025/10/1095 浏览
正在意呆利旅游,早上起来时因为时差问题题目已经出来了,迷迷糊糊看着这BUG就感觉能做的东西不少,但要做的出彩比较难。
因为本次时间线上会比较忙,所以仅打算做个小品级游戏,就以如果只有48h开发时间为范围进行了构思吧!
首先想到的是游戏肯定要和Bug有关,玩家需要能利用bug做点什么,以及bug需要是可以能修复的。
然后想的是,可以做一个玩家一眼知道正常是怎么玩的游戏为基础
目前是随意选了个推箱子做基础,因为比较简单,而且可以把箱子归为视为一种bug被修复了的状态,通过箱子的归位和打乱可以控制BUG的开关。
总之,就在这基础上进行改进吧!
猜你想搜
project 0w0 推箱子机制
开发日志05 - 策划的话,思路与灵感截图
开发日志05 - 策划的话,思路与灵感
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 Hello,这里是《调试爬虫》的策划。 这是我第一次参加 Game Jam。我的本职工作是一名游戏测试,平时总与各种 Bug 打交道,因此当看到这次的主题时,我立刻产生了兴趣。 --- ## 思路与灵感 最初,程序提出要做一款推箱子游戏。 于是我开始思考:**推箱子中,能出现哪些“
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开发日志2 - UI与主题的设计截图
开发日志2 - UI与主题的设计
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 一转头已经只剩最后一周了,开发笔记一直拖延症犯了没写。 不过现在一天一篇还来得及.jpg 首先让我们发动时间倒流假装现在是一周前吧~(暗示游戏世界观ing) 在最早的规划中我们根据审题“BUG” 围绕程序员修复BUG设计了个基础玩法和简单剧情。但是转头发现官方发了个公告—— 什么叫大字是副标题小字才是主标题
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00:13
【攻略】返程途中传送门被吃怎么走?没卡关的别看!截图
【攻略】返程途中传送门被吃怎么走?没卡关的别看!
大概是因为BUG吃掉了一次指引的问题,这里卡关的人有点多了 提示是:活塞可以推动黑洞方块,而黑洞方块可以吃掉任何方块!
官方
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00:25
【攻略】一周目第四关,黑洞与活塞与金币收集,没卡关别看!截图
【攻略】一周目第四关,黑洞与活塞与金币收集,没卡关别看!
这关是有点难度,主要是得理解机制才行,记得点击女主可以获得关卡提示哦~
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