策划来看看这个是不是有点左右脑互搏了
修改于2025/10/13921 浏览提议
全域危局5。进本前研究了一下副本的配置。加入战斗这个debuff很明显设计了敌人行动顺序,boss前俩回合是不会动的,加上boss有恃强凌弱这个buff,就必须先清理小怪。这样玩家可以先清理中间小怪然后清理两边的,最后打boss。
但是重点来了,你同时又给了boss免疫干扰的buff,那么第一回合加入战斗这个debuff就会被清掉,同时还免疫之后所有控制。这样不仅通过加入战斗控制敌人入场顺序的设计毫无意义,还让玩家本来能靠控制技控制boss一回合也不可能了。导致难度指数级别上升,虽然大不了也能拖尸拖过去,但是一开始设计加入战斗这个debuff还有什么用?。。。这真的不是设计师左右脑互搏的结果么。。。。
新加内容:看到很多人说这次活动难,其实主要就是第五关,但是按照我上面分析这关boss前面不会动,还能周期吃控制,所以设计师一开始也没设计的这么难。可是因为他们左右脑互搏的设计,导致难度指数级别上升。所以该喷的不是难度,而是一个老生常谈的问题,这游戏真的有好好测试么?或者说有测试么?这些问题随便测测应该就能发现吧?还是说你们测试真的是吃白饭的。。。


