【开发日志#1】主题是BUG?不不不,我们才是BUG!
—— 当精心准备的Demo撞上天马行空的命题
第一次参加Gamejam,我们心怀忐忑,也做足了准备。一个可爱风格的合成类休闲游戏Demo,已经初具雏形。我们满心以为,这将是我们安稳完赛的“诺亚方舟”。
然而,昨天主题公布——“BUG,你确定这不是BUG吗?”
一瞬间,团队陷入了沉默。Interesting……官方的这个脑洞,我们直接爱了,也直接懵了!
第一反应:挣扎与拉扯
脑暴会议迅速启动。每个小伙伴都从自己擅长的领域出发,脑洞大开,分享了自己的奇思妙想。
不过大多数人的想法还是在原有可爱合成游戏的基础上添加bug主题相关的玩法和剧情。
我们的主策提出了不一样的思路。提到bug,大多数的想法是给游戏加满bug,让玩家充当解决bug的角色。我们可以反其道而行之。为何不成为那个BUG呢!
当我们从原有框架中跳脱出来,灵感开始真正迸发。
提到BUG,绝大多数人的第一反应是:扮演程序员,修复它,战胜它。但这不禁让我们反思:在现实生活中,我们难道还不够“循规蹈矩”吗?我们努力让代码不出错,让方案不出错,让生活不出错……我们已经很累了。
难道在游戏世界里,我们还要继续扮演那个“修复者”和“拯救者”吗?
不!这一次,我们不干了!
“BUG从来就没有被真正战胜过。”
那么,这一次,我们就是BUG本身!
于是,我们做了一个大胆的决定:放下那个“安全”的Demo,拥抱不确定性。
新生的游戏:化身虫虫特工,掀起数字风暴!
接下来,我们决定研发一款以BUG为主角的角色扮演探险游戏。你将不再受规则束缚,你就是规则本身的破坏者!化身成为一名虫虫特工,潜入敌方系统的庞大数字世界,利用各种奇特的“BUG能力”制造混乱,完成任务。
所以,当人们看到屏幕上的一切开始变得不对劲时会疑惑:“你确定这不是BUG吗?”
没错,这一次,我,就是那个BUG。

