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【开发者日志#1】来自一人团队的独白

修改于10/0835 浏览综合
各位玩家好,我是这款游戏(暂定名:What the BUG)制作团队的队长(虽然团队里只有我一人),作为新人,首次参加gamejam还是很紧张的,毕竟只有自己一个人[表情_死机](
//进度
第一时间看到这个开发主题还是有点迷茫的,但又觉得很有意思。
TapTap
开发主题
昨天大部分时间都在思考游戏内容,做什么,怎么做,诸如此类。
TapTap
游戏主角
蛮可爱吧,我还挺喜欢这个小家伙的,毕竟想了三四版主角的样子才敲定这个。
TapTap
类似向导或者旁白的存在吧
截至今天,项目进度并不高,做完了一部分美术和基础的程序,毕竟团队只有一个人,程序、美术、音乐这些都要自己做,还是蛮累的……[心动小镇_难过]
//设计理念
目前设计理念是让玩家通过像bug一样的事件或是特性进行解密,是2d横版解密闯关类型的游戏,毕竟我自己就很喜欢玩解密类游戏,也算是有一点小私心了[心动小镇_大笑](
//结语
对我个人来说,能在这次比赛完成这款游戏就是唯一的目标了,希望大家能从我的作品中收获乐趣,在此先提前感谢各位游玩者啦~[表情_灵光一闪]
猜你想搜
示例游戏 开发者日志
00:43
【开发者日志#4】进度汇报截图
【开发者日志#4】进度汇报
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好啊,我是阿卯,又过了一周左右的时间,这是第四篇开发者日志,我来汇报一下进度。[表情_微笑] //美术 本次我更换了地图的背景,新背景观感更舒适一些。 并且更新了主菜单按钮的字体样式。 //实机演示 第一大关做完了,以贴图错位为主题,不过防止剧透我就不展示全部内容了。 字体bug已经找到了处理方法,BGM这几天应该会开始制作。 //关卡进度 第二大关的思路已
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00:22
【开发者日志#3】依旧是进度汇报截图
【开发者日志#3】依旧是进度汇报
#聚光灯gamejam开发者日志 哈喽哈喽,我是阿卯,过了一周的时间,由于能力有限以及一些现实原因,进度依旧不快啊……不过这周应该是能完全投入制作中了,那么我先来汇报一下吧~[表情_灵光一闪] //美术 首先依旧是美术进度,画了主界面的背景,还有一些互动物品。 有点简陋的主界面,不过我自己还挺喜欢这种涂鸦风格的。 这个”苹果“在游戏中是类似过关钥匙的东西。 通关后前往下一关的门。 //实机演示 做
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【开发者日志#6】BGM完成!截图
【开发者日志#6】BGM完成!
#聚光灯gamejam开发者日志 Hi~!我是阿卯,本期是我的第六篇日志,我来汇报一下本期进度[表情_佛了]! //BGM 这是部分BGM的工程截图,毕竟是初学编曲,而且一天写三个曲子,可能比较粗糙( 希望大家喜欢啦[心动小镇_大笑] //进度 计划中的第三大关没能做出来,个人团队参赛,一个人的能力还是有限啊—— 主要原因还是点子枯竭了,而且也没什么时间了,ddl还是很吓人的,今天彻底完工了,游
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00:40
【开发者日志#5】第二大关预览~截图
【开发者日志#5】第二大关预览~
#聚光灯gamejam开发者日志 快截止啦,这几天疯狂肝进度,要是开始的时候有这劲头早做完了( 大家好呀,我是阿卯,这是我的第五篇开发者日志,来汇报进度咯~[表情_佛了] //美术 绘制了第二大关的新地图。 还有一些UI的按钮,这个在下面的实机演示中会体现。 //实机演示 先是每个大关都有的机制介绍关,也就是新手引导关。 ↓ 然后就是核心机制——复制人,复制玩家操作的复制人,如何利用复制人这个“
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00:44
【开发者日志#7】完结撒花~!截图
【开发者日志#7】完结撒花~!
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好鸭~这里是阿卯,已经发布完最终版本等待审核了,等待期间来写一写最后一篇日志吧~ 这是我的第七篇日志,唔,给大家看一看我今天画的宣传图吧(本期进展),再给大家听一听我写的BGM,希望大家喜欢喵~! //美术 这个是最好看的一张了,带LOGO的[心动小镇_大笑]。 我顺带还画了下自己的LOGO,不过这个是昨晚打包游戏的时候画的了。 ↓ 是一个“卯”字。 //B
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攻略截图
攻略
洞穴: 如果遇到尖刺过不去,可以试着反向跳到尖刺上喔,是防止卡关的小秘籍。 如果找不到苹果,可以试着往前方的空气里去跳一下,苹果就在隐形平台上。 沙漠: 请通过花朵的特殊效果踩到复制体的头上来得到苹果吧,要注意不要和复制体重合喔,重合了就分不开了,只能重新开始或者去泡酸液池啦~
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00:17
【开发者日志#2】游戏进度小汇报截图
【开发者日志#2】游戏进度小汇报
#聚光灯gamejam开发者日志 各位玩家好,又是我,What the BUG制作团队的唯一成员,阿卯。这是我的第二篇日志,总结了一下这两天的进度。 //美术 绘制了基础的地图瓦片,还有关卡的基础地图模板,不过后期应该还要绘制一些特殊道具之类的东西,这次作品不想使用任何第三方素材,所以工作量应该会比较大吧~[表情_死机] //动画演示 这是一些基础的主角动画,跑起来是不是有点傻傻的,只有前腿在动
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00:48
【开发者日志#1】初步立项~去码头搞点薯条!截图
【开发者日志#1】初步立项~去码头搞点薯条!
#聚光灯gamejam开发者日志 本次主题是涌现,是汉语主题,和往届都不一样,也是在开赛后几天时间中成功确定了方向。[心动小镇_可以] 一说起涌现,想到的肯定就是双马尾的那个嘛~[心动小镇_害羞] 对!就是薯条(?)嘛! 那一说起薯条,想到的自然就是海鸥了——去码头搞点薯条——所以做了一款海鸥吃薯条的游戏(点头),薯条上还有一些可爱的小装饰品,后续还会继续努力让薯条变可爱的~[心动小镇_养猫] 因
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【版本bug解决方法】截图
【版本bug解决方法】
目前有部分玩家遇到进入游戏版本不正确未更新的问题,遭遇过去版本的未解决bug,通过以下方法可自查并解决。[表情_委屈] [最新版本自查方法]:最新版本零件颜色是如图所示的亮银色,若颜色不对请清理后台重新进入游戏,以防触发老版本bug。[表情_可爱]
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01:32
【开发者日志#3】新武器!番茄炮!截图
【开发者日志#3】新武器!番茄炮!
#聚光灯gamejam开发者日志 OK啊不多啰嗦直接开始汇报本期进展![心动小镇_养猫] //进度 结合大家的建议,加入了番茄炮作为新武器!会喷出大块的番茄酱哦~本质灭薯药(划掉 实际效果请看视频~[心动小镇_害羞] 除此之外还优化了数值,完善了玩法介绍,让大家能更开心的吃薯条~[表情_开心] //计划 目前加了些预算来完善游戏,接下来会改善图标、宣传图等详情页信息,去掉网络梗部分(虽然我觉得是
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