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【开发者日志#4】进度汇报
大家好啊,我是阿卯,又过了一周左右的时间,这是第四篇开发者日志,我来汇报一下进度。![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
//美术
本次我更换了地图的背景,新背景观感更舒适一些。

旧背景

新背景
并且更新了主菜单按钮的字体样式。

旧样式

新样式
//实机演示
第一大关做完了,以贴图错位为主题,不过防止剧透我就不展示全部内容了。
字体bug已经找到了处理方法,BGM这几天应该会开始制作。
//关卡进度
第二大关的思路已经基本落地,明天应该就可以彻底完成,请期待我明天的日志吧~![[表情_灵光一闪]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0c2bf265bcd77cea910d717f09afd983.png)
![[表情_灵光一闪]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0c2bf265bcd77cea910d717f09afd983.png)
//结语
距离结束还有不到一周的时间,按目前的进度来讲是绝对足够的,希望这几天没有什么事情阻挠我开发吧……
游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩。
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示例游戏 开发者日志
00:22

【开发者日志#3】依旧是进度汇报
#聚光灯gamejam开发者日志
哈喽哈喽,我是阿卯,过了一周的时间,由于能力有限以及一些现实原因,进度依旧不快啊……不过这周应该是能完全投入制作中了,那么我先来汇报一下吧~[表情_灵光一闪]
//美术
首先依旧是美术进度,画了主界面的背景,还有一些互动物品。
有点简陋的主界面,不过我自己还挺喜欢这种涂鸦风格的。
这个”苹果“在游戏中是类似过关钥匙的东西。
通关后前往下一关的门。
//实机演示
做
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@阿卯aMao_ms
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00:40

【开发者日志#5】第二大关预览~
#聚光灯gamejam开发者日志
快截止啦,这几天疯狂肝进度,要是开始的时候有这劲头早做完了(
大家好呀,我是阿卯,这是我的第五篇开发者日志,来汇报进度咯~[表情_佛了]
//美术
绘制了第二大关的新地图。
还有一些UI的按钮,这个在下面的实机演示中会体现。
//实机演示
先是每个大关都有的机制介绍关,也就是新手引导关。
↓
然后就是核心机制——复制人,复制玩家操作的复制人,如何利用复制人这个“
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@阿卯aMao_ms
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【开发者日志#6】BGM完成!
#聚光灯gamejam开发者日志
Hi~!我是阿卯,本期是我的第六篇日志,我来汇报一下本期进度[表情_佛了]!
//BGM
这是部分BGM的工程截图,毕竟是初学编曲,而且一天写三个曲子,可能比较粗糙(
希望大家喜欢啦[心动小镇_大笑]
//进度
计划中的第三大关没能做出来,个人团队参赛,一个人的能力还是有限啊——
主要原因还是点子枯竭了,而且也没什么时间了,ddl还是很吓人的,今天彻底完工了,游
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@阿卯aMao_ms
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00:44

【开发者日志#7】完结撒花~!
#聚光灯gamejam开发者日志
大家好鸭~这里是阿卯,已经发布完最终版本等待审核了,等待期间来写一写最后一篇日志吧~
这是我的第七篇日志,唔,给大家看一看我今天画的宣传图吧(本期进展),再给大家听一听我写的BGM,希望大家喜欢喵~!
//美术
这个是最好看的一张了,带LOGO的[心动小镇_大笑]。
我顺带还画了下自己的LOGO,不过这个是昨晚打包游戏的时候画的了。
↓
是一个“卯”字。
//B
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00:17

【开发者日志#2】游戏进度小汇报
#聚光灯gamejam开发者日志
各位玩家好,又是我,What the BUG制作团队的唯一成员,阿卯。这是我的第二篇日志,总结了一下这两天的进度。
//美术
绘制了基础的地图瓦片,还有关卡的基础地图模板,不过后期应该还要绘制一些特殊道具之类的东西,这次作品不想使用任何第三方素材,所以工作量应该会比较大吧~[表情_死机]
//动画演示
这是一些基础的主角动画,跑起来是不是有点傻傻的,只有前腿在动
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@阿卯aMao_ms
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【开发者日志#1】来自一人团队的独白
#聚光灯gamejam开发者日志
各位玩家好,我是这款游戏(暂定名:What the BUG)制作团队的队长(虽然团队里只有我一人),作为新人,首次参加gamejam还是很紧张的,毕竟只有自己一个人[表情_死机](
//进度
第一时间看到这个开发主题还是有点迷茫的,但又觉得很有意思。
昨天大部分时间都在思考游戏内容,做什么,怎么做,诸如此类。
蛮可爱吧,我还挺喜欢这个小家伙的,毕竟想了三四版主角
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攻略
洞穴:
如果遇到尖刺过不去,可以试着反向跳到尖刺上喔,是防止卡关的小秘籍。
如果找不到苹果,可以试着往前方的空气里去跳一下,苹果就在隐形平台上。
沙漠:
请通过花朵的特殊效果踩到复制体的头上来得到苹果吧,要注意不要和复制体重合喔,重合了就分不开了,只能重新开始或者去泡酸液池啦~
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【版本bug解决方法】
目前有部分玩家遇到进入游戏版本不正确未更新的问题,遭遇过去版本的未解决bug,通过以下方法可自查并解决。[表情_委屈]
[最新版本自查方法]:最新版本零件颜色是如图所示的亮银色,若颜色不对请清理后台重新进入游戏,以防触发老版本bug。[表情_可爱]
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00:50

【开发者日志#5】加入了安卓端~
#聚光灯gamejam开发者日志
搞这个安卓端真是折磨死我了,以后还是都交给ai好了……[心动小镇_难过]
//进度
如题,加入了安卓端,为了简洁按键,安卓端未设跳跃键(毕竟也没什么用)
更新了ui布局,也是为了适配安卓端
除此之外加入了枪械音效、跺脚音效、还有BGM
具体可看实机视频~
//计划
把计划里的场景互动删去了,某种意义上也是为了限制难度,所以相对应的薯条行为逻辑也就不用做了[心动小镇_害羞]
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【开发者日志#4】全面更换商店页美术素材
#聚光灯gamejam开发者日志
刚刚画完,来发日志咯~
//进度
今天画完了新版的一整套商店页美术素材~
旧版本的因为含网络梗而被提示优化,所以也是更新了一波~
另外上传了最新版本,希望大家玩得开心~[表情_开心]
//计划
下一步就是继续完善薯条行为逻辑了,还有一些场景互动,以及一些带来更好反馈的音乐音效,OK本期就这样~下次见~[心动小镇_大笑]
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