开发日志1-背景设定/游戏名确认

修改于10/1332 浏览综合 包含 AI 合成内容
作为21day开发的gamejam,必须要有时间紧迫感,尤其是在这单人作战的环境下。
我准备将其分为 11day的开发阶段[2/11]+10day的测试(运营等)阶段
首先是定下游戏名称:代号:ToBug
游戏设定为(兔人 + 像素 + 魔塔like + 策略 + 游戏特性),融合“bug”主题的哲学感和玩法层面的“异常机制”。
世界里,将有异常数据导致时空循环:
玩家每次死亡=系统回滚,保留部分“异常数据”。
玩家将逐步掌握“利用bug”的能力。
基础层:经典魔塔规则,敌人攻击、宝石、门钥匙
中期层:引入bug互动:敌人错位、三消、地图破裂&重构
高层:meta破坏玩法:修改规则、AI干预、角色分裂
单人制作,时间紧迫,视觉美术方面就sora解决了。以下是游戏图标、banner
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