【呆呆蛙工作室】开发者日志02 人设产出

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聚光灯21day|BUG人设设计
我们落地首个Bug人设,给后续角色开发打样。
本期进展
美术组确立了基本美术风格,我们打算用人设和画风吸引玩家,风格采用windows核/千禧风格,并绘制了多个人设,有BUG拟人也有DEBUGGER拟人,也就是确定了主角和大概设定。今天主要是美术有产出,一共有三张图,内容怕剧透先不完全展示了~
主美老师兼任运营也在剪团队介绍视频,工作量有点大还没剪完,期待剪完就能正式开始小红书的运营了!
问题与风险
现在正在等策划老师出完整策划案,玩法上还是没有明确的方案,组内人员想法实在是太多了,人设各方面设定也没有完全完善,人设跟游戏玩法暂时无法联系上。
下期计划
1. 明天和策划、程序一起定游戏玩法大纲;
2. 美术接着改现有设人设,再画游戏场景的概念图;
3. 程序讨论怎么用代码做出“飘乱码”“卡顿”这些效果。
2025/10/11
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