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【开发者日志】世界观分享
我们是roamers工作室,很有幸能够先从世界观开始分享
人类的史诗早已蒙尘,AI的残骸成了最沉默的史书。
而我们是拾荒的诗人——在辐射尘埃里拼贴《星空》的残页,把AI的逻辑链编成祈祷词,让机械骨骼上开出带露的花。
「万物终焉,唯记忆不朽」
这场用代码写就的文明复辟,我们带着它来比赛赴约了。
✨猜猜「文明密钥」藏在哪块AI墓碑下?关注解锁废土美学设定集~
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代号 d 世界观设定

游戏更新日志NPC美术素材大放送
好久不见的开发者日志来啦~这次直接上干货!给大家看看我们最新打磨的PC端角色美术素材,每一笔都藏着对游戏世界的热爱~
#### 先睹为快!三大角色设定图公开
- **红发剑士**:利落的蓝色披风随风摆动,绿色马甲下藏着战斗的锋芒,腰间长剑蓄势待发——典型的冒险者装扮,适合需要“力量感”的剧情场景!
- **双面村民**:绿色短衫配深色长裤,脚踏绑腿布鞋,两个备选脸部设计藏着不同的故事感~是淳朴的小
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@世界无敌咆哮
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🔥游戏日志|这次我们潜入《屠龙勇者8》
📌游戏背景大公开
▫️时间:游戏产业登峰造极的未来
▫️身份:你=耀世游戏QA测试员,《屠龙勇者8》最终测试的“最后防线”
▫️任务:手撕恶性BUG,让这款奇幻RPG神作如期上线
▫️危机:死对头暗焰科技派卧底潜入,你的每一行代码都可能藏着“定时炸弹”💣
⚠️“修复还是破坏?这场测试,早就不是找BUG那么简单了…”
(PS:背景无扩写,纯纯硬核设定!后续开发日志蹲住→ #游戏开发日志 #QA的逆袭
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@世界无敌咆哮
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游戏更新日志‖角色设定
### 🎮游戏开发者日志|角色背景大揭秘
大家好!今天带来角色设定情报和幕后开发进展,一起来看看吧~
#### 🕵️角色背景:双层身份与神秘NPC
1. **玩家角色**:
- **表层身份**:刚毕业的游戏专业大学生,通过校招进入浪游者工作室QA部门,入职1周被分配到《屠龙勇者8》测试组,负责网游专属模块测试,初期认真完成任务,对行业充满憧憬~
- **深层身份**:roamer工作室通过“
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🎮开发日志|主角美术速报
主角设计稿来啦!分享3个核心思路👇
❶ 设计关键词:科技铠甲+热血披风
银色模块化铠甲+高饱和红披风,中世纪厚重感×科幻锐利线条,肩甲弧度暗藏战斗实用性,头盔眼部预留发光特效位~
❷ 当前小挑战
正在调试铠甲结构平衡(肩甲帅度vs动作流畅度的终极拉扯!),光源反光细节还在优化,画师草图已经堆成山hhh
❸ 未来优化方向
✅ 战斗时铠甲变形特效
✅ 成长阶段铠甲进化
下一期聊技能设计,蹲蹲大家对美术
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00:14

开发日志|白模小人终于有"灵魂"了!🎮
开发日志|白模小人终于有"灵魂"了!🎮
✨本期爆肝成果
白模主角终于不是僵硬木头人了!现在不仅能丝滑跑跳,踩到发光地砖会炸开星星粒子,光溜溜的模型都挡不住灵动,感觉离成品又近了一大步!
🚧踩坑实录
当然也有抓马时刻:偶尔出现"太空步"漂移bug,交互按键反应比老奶奶过马路还慢...已经连夜改了20版代码,现在总算稳定80%,剩下的留给咖啡续命解决☕️
🌈下期剧透
下周重点:给光溜溜小人穿"新皮肤"
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【开发者日志】从bug到你确定这不是bug吗
重新搞清了这次的主题,正在重新制作中策划案肝到80%,先甩几个王炸梗:
▪️战斗系统魔改:正经放大招刮痧,边跳社会摇边扔拖鞋才是暴击密码!测试员实测:笑到手抖反而更容易赢
▪️是兄弟你就来砍我
⚠️赌约在此:更新后差评超100条,主策穿女装跳游戏里的魔性舞(已录屏为证)
现在征集你的搞笑脑洞!评论区甩来"想在游戏里看到的骚操作"
#聚光灯gamejam开发者日志
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🎮 游戏美术日志|Windows界面大还原
今天美术组聚焦「Windows经典元素」,把修Bug的战场直接搬进电脑屏幕!🖥️
✨ 核心美术更新速览
游戏主场景采用 Windows 11 默认动态壁纸(就是这张图里的蓝色波浪!),玩家将在“桌面空间”追踪 Bug 踪迹!
💡 设计思路
用最熟悉的Windows视觉语言,让玩家一秒代入「debug现场」——毕竟谁没见过蓝屏呢?#聚光灯gamejam开发者日志
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00:51

游戏更新日志‖血条
宝子们!今天必须记录这个历史性时刻——**角色交互血条系统**,从零开始搭好啦!
✨【首次实现:血条终于“活”了】
现在角色打架时,血条会跟着被打对象跑,掉血数字也能正常跳了~虽然只是基础版,但看到攻击和血条动起来的瞬间,真的成就感拉满!
⚠️【踩坑记录:原来血条这么“傲娇”】
本来以为就是画个框框掉数字,结果实际做才发现——角色站近了血条会叠在一起,跑快了血条还会“跟不上”… 这次暂时解决了最基
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游戏更新日志,游戏系统
▫️主线自动接+场景定位,支线NPC颜色标(黄=主线/绿=支线)
▫️追踪栏显服务器人数,多任务可标优先级(高亮提醒不迷路)
▫️完成步骤带音效+动画,成就感直接拉满~
⚠️**当前小bug**
▪️复杂任务链偶尔跳指引,多线程引导需加强
▪️服务器数据维度不够细(比如资源刷新/活动热度)
▪️优先级算法待优化(想给PVP/PVE玩家分不同任务)
🚀**未来画饼时间**
▫️AI动态推任务(探索党
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02:07

游戏开发日志
✨背包系统预告|你的冒险储物间正在升级中!
“救命!捡了一堆材料却找不到在哪用…🥲”
“背包满了只能忍痛丢装备谁懂啊!!”
——收到冒险家们的高频吐槽啦!
这次我们悄悄把背包系统“拆了重装”👷♀️
现在打开背包,界面像打开魔法口袋一样丝滑✨
你们还有什么背包黑科技脑洞?快来评论区许愿!
#聚光灯gamejam开发者日志
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