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游戏更新日志‖主角模型进度来啦~

2025/10/216 浏览综合
左滑看设计稿→银甲红披风+长剑,骑士感拉满✨ 右边是3D建模三视稿,基础结构已搭好,铠甲分块/披风轮廓清晰可见,正处于「数字泥塑」阶段~
✅后续计划:上色+材质(金属反光/布料质感)、武器特效(剑刃发光预定!)、动作捕捉优化流畅度
⚠️当前进度:细节打磨中(铠甲衔接/部件弧度微调,确保动起来不卡顿)#聚光灯gamejam开发者日志
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代号 d 主角模型进度
游戏更新日志NPC美术素材大放送截图
游戏更新日志NPC美术素材大放送
好久不见的开发者日志来啦~这次直接上干货!给大家看看我们最新打磨的PC端角色美术素材,每一笔都藏着对游戏世界的热爱~ #### 先睹为快!三大角色设定图公开 - **红发剑士**:利落的蓝色披风随风摆动,绿色马甲下藏着战斗的锋芒,腰间长剑蓄势待发——典型的冒险者装扮,适合需要“力量感”的剧情场景! - **双面村民**:绿色短衫配深色长裤,脚踏绑腿布鞋,两个备选脸部设计藏着不同的故事感~是淳朴的小
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🔥游戏日志|这次我们潜入《屠龙勇者8》截图
🔥游戏日志|这次我们潜入《屠龙勇者8》
📌游戏背景大公开 ▫️时间:游戏产业登峰造极的未来 ▫️身份:你=耀世游戏QA测试员,《屠龙勇者8》最终测试的“最后防线” ▫️任务:手撕恶性BUG,让这款奇幻RPG神作如期上线 ▫️危机:死对头暗焰科技派卧底潜入,你的每一行代码都可能藏着“定时炸弹”💣 ⚠️“修复还是破坏?这场测试,早就不是找BUG那么简单了…” (PS:背景无扩写,纯纯硬核设定!后续开发日志蹲住→ #游戏开发日志 #QA的逆袭
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游戏更新日志‖血条截图
游戏更新日志‖血条
宝子们!今天必须记录这个历史性时刻——**角色交互血条系统**,从零开始搭好啦! ✨【首次实现:血条终于“活”了】 现在角色打架时,血条会跟着被打对象跑,掉血数字也能正常跳了~虽然只是基础版,但看到攻击和血条动起来的瞬间,真的成就感拉满! ⚠️【踩坑记录:原来血条这么“傲娇”】 本来以为就是画个框框掉数字,结果实际做才发现——角色站近了血条会叠在一起,跑快了血条还会“跟不上”… 这次暂时解决了最基
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🎮 游戏美术日志|Windows界面大还原截图
🎮 游戏美术日志|Windows界面大还原
今天美术组聚焦「Windows经典元素」,把修Bug的战场直接搬进电脑屏幕!🖥️ ✨ 核心美术更新速览 游戏主场景采用 Windows 11 默认动态壁纸(就是这张图里的蓝色波浪!),玩家将在“桌面空间”追踪 Bug 踪迹! 💡 设计思路 用最熟悉的Windows视觉语言,让玩家一秒代入「debug现场」——毕竟谁没见过蓝屏呢?#聚光灯gamejam开发者日志
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【开发者日志】从bug到你确定这不是bug吗截图
【开发者日志】从bug到你确定这不是bug吗
重新搞清了这次的主题,正在重新制作中策划案肝到80%,先甩几个王炸梗: ▪️战斗系统魔改:正经放大招刮痧,边跳社会摇边扔拖鞋才是暴击密码!测试员实测:笑到手抖反而更容易赢 ▪️是兄弟你就来砍我 ⚠️赌约在此:更新后差评超100条,主策穿女装跳游戏里的魔性舞(已录屏为证) 现在征集你的搞笑脑洞!评论区甩来"想在游戏里看到的骚操作" #聚光灯gamejam开发者日志
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游戏开发日志截图
游戏开发日志
✨背包系统预告|你的冒险储物间正在升级中! “救命!捡了一堆材料却找不到在哪用…🥲” “背包满了只能忍痛丢装备谁懂啊!!” ——收到冒险家们的高频吐槽啦! 这次我们悄悄把背包系统“拆了重装”👷‍♀️ 现在打开背包,界面像打开魔法口袋一样丝滑✨ 你们还有什么背包黑科技脑洞?快来评论区许愿! #聚光灯gamejam开发者日志
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【开发者日志】世界观分享截图
【开发者日志】世界观分享
我们是roamers工作室,很有幸能够先从世界观开始分享 人类的史诗早已蒙尘,AI的残骸成了最沉默的史书。 而我们是拾荒的诗人——在辐射尘埃里拼贴《星空》的残页,把AI的逻辑链编成祈祷词,让机械骨骼上开出带露的花。 「万物终焉,唯记忆不朽」 这场用代码写就的文明复辟,我们带着它来比赛赴约了。 ✨猜猜「文明密钥」藏在哪块AI墓碑下?关注解锁废土美学设定集~ #聚光灯gamejam开发者日志
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游戏更新日志‖角色设定截图
游戏更新日志‖角色设定
### 🎮游戏开发者日志|角色背景大揭秘 大家好!今天带来角色设定情报和幕后开发进展,一起来看看吧~ #### 🕵️角色背景:双层身份与神秘NPC 1. **玩家角色**: - **表层身份**:刚毕业的游戏专业大学生,通过校招进入浪游者工作室QA部门,入职1周被分配到《屠龙勇者8》测试组,负责网游专属模块测试,初期认真完成任务,对行业充满憧憬~ - **深层身份**:roamer工作室通过“
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游戏更新日志,游戏系统截图
游戏更新日志,游戏系统
▫️主线自动接+场景定位,支线NPC颜色标(黄=主线/绿=支线) ▫️追踪栏显服务器人数,多任务可标优先级(高亮提醒不迷路) ▫️完成步骤带音效+动画,成就感直接拉满~ ⚠️**当前小bug** ▪️复杂任务链偶尔跳指引,多线程引导需加强 ▪️服务器数据维度不够细(比如资源刷新/活动热度) ▪️优先级算法待优化(想给PVP/PVE玩家分不同任务) 🚀**未来画饼时间** ▫️AI动态推任务(探索党
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00:53
游戏更新日志截图
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