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【菠多形制作组】开发日志1:讨论方向

修改于2025/10/1125 浏览综合
Day 1: 20251010 今天是主题公布日!
既然主题是“Bug”,那么我们的队员也有两个理解的方向。
在主要的玩法里,我们选择用字面意义来理解他,我们会用”昆虫“的题材做一个吸血鬼幸存者类型的游戏。
至于其他方向的”程序里的Bug“……
我们当然也知道它有这层含义,所以我们的程序同学并不想完全放弃掉这个点子,并且提出了程序经常会用到的那个”橡皮鸭子“来当我们的主角。
可能有人不知道,但是程序员们在遇到解不开的问题的时候都会和身边的小鸭子来描述自己的思路,把它当成一个真的人一样来文这个Bug怎么解。和它聊到一定程度后,解决Bug的思路就自然来了。在场的其他的成员也都赞成,并且觉得这一点应该会比较独特! 在一连串999+的聊天记录讨论下来后,一句话总结下来就是:“我们要做一个通过小鸭子吃虫子来前进的类吸血鬼幸存者游戏”。
不错!
既然大方向已经定了,那我们也打算利用组员们擅长的技能来开发。我们是一个五个人的小团队,里面既有学生也有已经工作的人。比较闲的人会负责比如美术们喜欢明亮可爱的角色风格,2D俯视视角的场景,还有用我们程序最有经验的的Godot来进行开发。
开发文档就让最闲的人来写,写一些关于操作系统,设置界面,对话,升级,血条的提案。
这些功能具体要用什么样的方式实现呢?是用心形代表血条还是数字?
窗口缩放要选择分辨率还是自由拖拽?
我们先解决了这些所有游戏都通用的大问题安排后,在trello里开始把每个要做的任务分成了小块。
总结:今天小组队员们讨论了方向,把制作文档写了个大差不差。
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菠多形示例游戏 开发日志1
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【菠多形制作组】开发日志5:敌人动画截图
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#聚光灯gamejam开发者日志 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩 现在:美术同学把声效和开头音乐也给给担了。 这下我们的游戏有了音效之后更像是个完整的作品了!因为美术同学基本没有音乐训练,所以用落灰的电子琴弹了几个三和弦加几个音就已经是极限。声效也是用身边的东西揉揉搓搓,直接往麦克风里吹气加点后期处理就用了。但最后的效果其实还不错。 人物方面,黑天鹅的角色立绘暂
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