开发者日志2-对主题Bug的理解

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中午12点公布主题时我们开发组也是一片茫然——啥玩意?BUG?网页没出BUG吗?难道是让我们塞点BUG?
初次会议中我们讨论了如何贴近BUG的主题,实话实说这真是个伤脑的问题。从meta元素一路飞到世界崩坏,讨论像BUG一样灼人前额(造词这一块)。不过好在我们最终确定了大致方向。
这次的剧情是一场BUG导致的穿越之旅,屏幕里的主角由于神秘漏洞穿越到了游戏中黑暗的旧西藏,手无寸铁的ta将如何逃出生天?
感觉有点像勇敢者游戏(
玩法上我们决定参考《Hades》制作2.5D俯视角ACT类肉鸽,不过是3D的( 虽然类型的描述很长但是大家一玩就会懂的:P
目前开发组成员们也在紧锣密鼓的进行着对BUG的攻坚!(并非)期待我们的作品能早点和大家见面!
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