关卡设计,你更讨厌机制,还是数值?

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相比数值,就我个人来说更反感加各种各样乱七八糟的机制。
我反感机制是因为每次打都要做“阅读理解”,看那一大串文字,就让我觉得很烦。对一个上班族来说平时仔细阅读每个角色的个性和技能已经是我的极限了,闯关的时候再让我做“阅读理解”这真的太残忍了。
总而言之,我希望我在闯关中看到的角色跟我手上的角色只有数值差异,技能和机制方面没有太大的变化,这样更适合用什么队伍去打就很清晰明了了。
一款好的游戏,应该是让玩家放松娱乐的,逼迫玩家做“阅读理解”的行为,真的让人心生厌烦。
关卡设计,你更讨厌机制,还是数值 (单选)
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