我们放弃了在gamejam里重做丝之歌的计划

修改于10/1237 浏览综合 疑似 AI 合成内容
开发日志01
当主题“BUG”公布时,脑子里的第一反应是BUG——虫子——丝之歌.
经过前一段时间在丝之歌里的受苦之旅,满脑子都是无尽的跳跳乐和打不死的boss.
那这次何不利用机会,制作一个小型的丝之歌,好好教教樱桃社怎么什么是关卡设计[表情_狗头]
说到这个的时候我和程序伙伴都很激动啊,大吐丝之歌游玩体验的不快,大家都很兴奋,我在脑子里已经开始勾勒各种虫子的形象了,程序也准备开始搭建平台了.
这时官方群里传来了官方的提醒:
咱们本场 GameJam 的主题是:
「你确定这不是 BUG 吗?」
图上的 bug 字样是用来示意理解的,主体是「你确定这不是 BUG 吗?」这个短句。
主题是这个短句的话,丝之歌的虫子背景,就不能符合主题了[表情_捂脸哭]
看来这个BUG还是要当成程序BUG来理解.
整理思绪重新出发.
在我和程序伙伴考察各种游戏BUG之后(主要是育碧)[表情_看我的]
经过一阵头脑风暴.
最后确定了肉鸽,类幸存者的主方向.同时并不放弃平台跳跃的游戏形式.
方向确定了,接下来就是完善玩法细节,构思美术表现了.
继续努力💪💪💪
 
 
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