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我们放弃了在gamejam里重做丝之歌的计划

修改于2025/10/1240 浏览综合 疑似 AI 合成内容
开发日志01
当主题“BUG”公布时,脑子里的第一反应是BUG——虫子——丝之歌.
经过前一段时间在丝之歌里的受苦之旅,满脑子都是无尽的跳跳乐和打不死的boss.
那这次何不利用机会,制作一个小型的丝之歌,好好教教樱桃社怎么什么是关卡设计[表情_狗头]
说到这个的时候我和程序伙伴都很激动啊,大吐丝之歌游玩体验的不快,大家都很兴奋,我在脑子里已经开始勾勒各种虫子的形象了,程序也准备开始搭建平台了.
这时官方群里传来了官方的提醒:
咱们本场 GameJam 的主题是:
「你确定这不是 BUG 吗?」
图上的 bug 字样是用来示意理解的,主体是「你确定这不是 BUG 吗?」这个短句。
主题是这个短句的话,丝之歌的虫子背景,就不能符合主题了[表情_捂脸哭]
看来这个BUG还是要当成程序BUG来理解.
整理思绪重新出发.
在我和程序伙伴考察各种游戏BUG之后(主要是育碧)[表情_看我的]
经过一阵头脑风暴.
最后确定了肉鸽,类幸存者的主方向.同时并不放弃平台跳跃的游戏形式.
方向确定了,接下来就是完善玩法细节,构思美术表现了.
继续努力💪💪💪
 
 
怪物设计及实现-开发日志04截图
怪物设计及实现-开发日志04
作为类幸存者,怪物的设计是必不可少的. 经过几天的设计和动画制作,确定了怪物的风格和设计思路. 在窄小的平台上,怪物主要以小体积呈现. 结合主题,以机械为主要设计思路. 经过程序伙伴的努力,也顺利实现了怪的AI和逻辑 接下来就是人物升级的实现了 继续努力💪💪💪 #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #TapTap聚光灯独立游戏
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灵感来自马里奥-开发日志02截图
灵感来自马里奥-开发日志02
最终游戏玩法确定了,在一个移动平台上刷怪的机制. 这个想法来自多年前玩马里奥时的一个小关卡,一个上升的平台,不停的刷新怪物,当时觉得那一小段特别刺激的.所以这次将其提炼出来,做成单独的游戏. 经过一个星期的失措,终于确定了美术设计,主角设定为单独闯入程序世界的程序员,使用键盘糊脸攻击[表情_狗头] 经过一周的奋斗程序伙伴也顺利搭建了游戏世界.终于能动起来了[表情_大笑] 接下来制作人物动画,及怪物
官方
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操作说明截图
操作说明
游戏支持键盘和Xbox手柄. 跳跃功能需要在取得对应的技能之后,键盘K键和手柄A键. 跳跃攻击,需要在跳跃时按下攻击键,对应的跳跃攻击有两个方向可以解锁. 欢迎试玩反馈[表情_大笑] #聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏攻略
官方
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名字终于确定了-开发日志05截图
名字终于确定了-开发日志05
临近开发尾声,没想到纠结时间最长的竟然是起名字[表情_捂脸哭] 起了几个没什么特色的名字,实在没什么想法. 最后程序伙伴决定用BUG这个单词的ASCII码的首位数字. 最后决定了这个极客味很重的名字0x676!! 然后制作了封面和logo,更新了taptap商店[表情_大笑] 接下来,开始进入最后的优化. 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。 继续努力💪💪💪 #聚光灯g
官方
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00:23
游戏上传了,欢迎试玩!截图
游戏上传了,欢迎试玩!
终于赶在结束前完成了游戏,欢迎试玩参赛作品0x676[表情_大笑] https://www.taptap.cn/app/781577 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #发现好游戏
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