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聚光灯GameJam 开发者
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怪物设计及实现-开发日志04
修改于
10/26
31 浏览
综合
作为类幸存者,怪物的设计是必不可少的.
经过几天的设计和动画制作,确定了怪物的风格和设计思路.
在窄小的平台上,怪物主要以小体积呈现.
结合主题,以机械为主要设计思路.
经过程序伙伴的努力,也顺利实现了怪的AI和逻辑
接下来就是人物升级的实现了
继续努力💪💪💪
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