【石头剪刀——布?】开发日志01

2025/10/1246 浏览综合
当一开始看到这个比赛主题的时候,我也都是懵的。“你确定这不是bug?”的题目比去年的“Light”主题要难太多,但也更加有挑战性,也许我会在这次比赛中获得不一样的机制灵感,走出之前做游戏的思维定式~[TapFamily1_思考]
既然需要有bug,那得先做出正常的游戏才会有bug,那我该做什么游戏呢?
最近喜欢上了博弈类的游戏,与人博弈确实其乐无穷。但是比赛只有21天,没有充足的时间来完善和思考游戏的方向,我们最熟知的博弈类游戏是什么呢?答案就是石头剪刀布了!我也没有玩过类似关于石头剪刀布的游戏~
那么说干就干,这开赛第一天后,我已经决定了自己游戏的类型后,接下来快速实现了游戏初始模型~得先有正常的游戏才会有bug嘛,至于后面怎么实现bug,先不管了[TapFamily1_尖叫]

目前进展:

那么我先放个游戏初始游玩模型在这,星火编辑器在实现原型这一块确实比较方便(希望不是自己给自己挖坑)
目前只实现了游戏的基础游玩框架,我觉得框架越简单越好[TapFamily_给你一拳]

问题风险:

还不知道接下来怎么开发bug!但我比较随性所以再说啦,总体方向应该是线性博弈故事类型,也许可以做成多分支结局

下期开发者日志:

由于是剧情游戏,我觉得应该会对于剧情表现上做一些功能开发,至少能够让玩家快速融入场景,毕竟游戏规则比较简单哈~然后再开始想想这么简单的游戏怎么实现bug,总之祝我接下来的比赛日好运吧,也许哪一天就灵感大爆发了呢![TapFamily_爱了]
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