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2.暂定名称为【黛沃の药】游戏开发进度

修改于2025/10/25134 浏览
这次准备单人sole,又是把自己逼成六边形战士的一天,家人们觉得我能做完吗?
TapTap
准备做一款剧情向,多结局,RPG游戏。
因为打算用rpgmaker来做,留给我设计玩法的机会不多了哎[表情_丑竟己]

游戏介绍(暂定:

主角在遭遇裁员后,又被电信诈骗走了所有积蓄,绝望之际,她在准备离开世界前,陷入幻想“如果有后悔药该多好”,此时,恶魔带着后悔药走来了......

本期进展:

  • 故事大纲撰写,在原有 “后悔药 = 世界 bug” 设定基础上,新增主角背景设定 —— 因裁员 + 电信诈骗失去所有积蓄,绝望中产生 “想要后悔药” 的幻想,随后恶魔携后悔药登场,让故事开篇更具现实共鸣与戏剧冲突,强化主角使用后悔药的动机合理性。
  • 确定单人 “sole” 开发模式,选用 RPG Maker 作为核心开发工具
  • 主要角色立绘和行走图绘制完了
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主角立绘&&行走图
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恶魔立绘&&行走图
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游戏截图
  • 简单绘制了一个房间场景,在RPGMaker中尝试无限图层,目前一切顺利。

下次更新计划(看情况:

  • 游戏第一章跑通?
  • 游戏场景?
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现在是幻想时刻 黛沃の药开发进度
4.写着写着就笑了【黛沃的药】开发日志截图
4.写着写着就笑了【黛沃的药】开发日志
最近刷段视频,结合上班的人生体验,突然来了灵感,激动的写了一小段文案,写着写着就笑了[表情_流口水](游戏后续应该会加入些微恐元素) 本期进展之文案分享: 恶魔:且慢。不就是区区后悔药嘛,我有。 主角;(震惊)???你,你,你是什么东西? 恶魔:别害怕,我只是个商人,来人间(找点乐子)寻找有需求的客户,出售我的产品,其中就有你需要的后悔药,仅此而已。 主角:(害怕)那我要付出什么代价呢? 恶魔:(
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1.关于bug这个主题的一些游戏想法设计截图
1.关于bug这个主题的一些游戏想法设计
1.头脑风暴: 想尝试做一个RPG剧情向像素游戏,所以我从bug在编程方面的含义出发:错误?漏洞? 这些东西对程序员来说,是原本不该出现的,意料之外的,不好的的东西,再发散一下,我能不能创造一个不该存在的东西,接着发散出一个有趣的故事呢? 我最后选择了“后悔药”,这个东西现实世界没有,如果真的存在会怎么样呢?可能会成为一个世界的bug? 💡于是我有了一个自己很嗨的故事:主角获得了一瓶后悔药,使用后
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00:05
3.【黛沃的药】游戏主菜单设计新鲜出炉啦截图
3.【黛沃的药】游戏主菜单设计新鲜出炉啦
进展分享: 在码文案和跑通第一章之间,我选择了美化主菜单(让自己看着舒服,情绪价值也是价值(不是); 微调了一下角色立绘和行走图的配色,服饰; 尝试用无限图层先搭建了主角的房间场景; 后续更新计划: 码文案和跑通第一章,更新第一章运行视频 rpgmakerMV插件分享: 事件标题插件:MOG_TitlePictureCom可以自定义开始界面游戏标题和按钮,改成自己的图片,还可以为其添加动画 #Ta
官方
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01:03
画风可爱➕立意惊艳的角色扮演游戏‼️如果世上真的有后悔药……截图
画风可爱➕立意惊艳的角色扮演游戏‼️如果世上真的有后悔药……
#黛沃的药 #角色扮演 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam全民试玩 #后悔 #游戏安利 #新游戏 #新游安利
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01:12
后悔药你想要吗?截图
后悔药你想要吗?
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #聚光灯gamejam全民试玩
12 赞
01:38
当“后悔药”被打开…世界开始裂开?截图
当“后悔药”被打开…世界开始裂开?
#聚光灯gamejam 小叶(捧着空钱包):我连给姐姐买药的钱都没有了…… 黛沃(递上一瓶发着微光的药):喝了它,改掉一次后悔。 小叶(低声):真的可以吗?我还能回到从前吗? 黛沃:可以。但记住——每修正一次,边界就会裂开一点。 (她犹豫,指尖碰到瓶口,世界像屏幕一样闪动) 小叶:那如果修正越多,世界会怎样? 黛沃(微笑):越整齐的表面下,越藏着乱。你想整整齐齐,还是留下那些乱成你的记忆? (她
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