“为何有锣鼓声喧天,是谁在送嫁?”
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“有人敲锣,有人送嫁。有人欢喜,有人害怕。”
“红线牵不动命运,纸人也要成婚。”
“谁在庆贺,谁在哭泣——那天的新娘不见了。”
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大家好!由我带来最新的开发进度!在最近一次制作会议中,我们围绕结局改写、剧情结构与视觉风格展开了深入讨论!目前已基本确定游戏的核心叙事方向:一场关于“觉醒与逃离”的精神重生,将在多周目的叙事中逐步展开~
在剧本层面,我们正在尝试一种非线性的叙事结构——这意味着我们的故事也许将以“手记”等形式逐步展开,玩家在不同阶段会感受到视角与现实感的变化。结局目前仍在保密状态,吼吼!
美术方面正在确定整体视觉基调,民俗与现代元素的融合将成为游戏的重要特色之一。人设图的草稿已在赶制进行中!同时,我们在研究多地传统嫁娶与祭仪文化,为后续章节提供灵感参考。
伟大的文案老师带来的好消息——剧情框架与角色背景已进入完善阶段!
下阶段工作将聚焦于:
1、打磨游戏三阶段的剧情逻辑与转折;
2、完成女主角的文化与心理线设定;
3、统一美术与界面风格,强化“民俗微恐”氛围。
更多细节暂不公开,但可以透露的是——
这款游戏的核心,不止是“恐怖”或“民俗”,
也许一场在虚构系统中寻找真实自我的实验?


