题目拆解?组内路演?——《错位》开发者日志01

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    大家好鸭![TapTap表情|TapFamilyxdoro2_来啦来啦]这里是无限探寻者团队,经过了两天的绞尽脑汁与激情讨论之后,我们的游戏《错位》堂堂确认!本篇作为第一篇开发者日志,会为大家细细介绍这两天我们团队的经历。
——团队组成——
    首先为大家介绍一下我们的团队吧[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]
    我们的团队共有⑨人!由三位程序,两位策划,三位美术以及一位音频构成,具体如下:
    程序:Alkali碱,天阳,Wondering
    策划:玖鸠,鹿丸
    美术:镜澈,犬池,st
    音频:橘
    感谢团队中各位大佬的支持,也希望我们将会留下美好的创作记忆![TapFamily庆生-万物皆可联动_蹭蹭]
——题目拆解——
    本次的主题主体如下:
   
TapTap
2025聚光灯21天GameJam主题
    看到这个主题时我和我的小伙伴们都懵了[嗒啦啦4_懵]!但是该干还是要干,简单地讨论了下主题后,我们决定,当天晚上进行第一次会议,详细讨论大家对于主题的理解与各自的头脑风暴内容[心动小镇_点赞]
——第一次会议——
    当晚会议开始后,由鹿丸,碱,st各自展示了自己对于主题的看法与理解。我们对主题的拆解也大致分为了两种:
    1.Bug是不符合玩家对当前规则认知的现象,我们的目标是使玩家感受到“疑惑感”,当玩家触发了“BUG”后,一切照常运行,但是其运行的逻辑,与游戏最初为他们介绍的正确逻辑(或者说规则)有所不同,使玩家自然而然地联想到“我遇到Bug了?”,而此时,制作者不对这种现象做出反应,令玩家得以问出:“你确定这不是BUG吗?”
    2.玩家是已知这次主题的,即玩家知晓游戏内会有Bug,此时制作者应建立Bug与游戏的联系,突破规则,创造意外,让玩家利用Bug实现游戏目标。
TapTap
碱关于题目的拆解
    在此基础上,我们又进行了各自头脑风暴的讨论,由于本次讨论仅为思维发散与相互借鉴,且内容较多,本文便不展开详细描述啦[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗骑车]
——第二次会议——
    第二次会议的展开在第二天的晚上,而其主要内容便是“路演”。是的,我们组通过“路演”的方式,让希望提出自己点子的人来准备自己的路演,并在会议上为大家展示,最终通过投票的方式来确定制作方向。
    本次路演嘉宾有鹿丸、玖鸠、碱,让我们一一介绍他们的思路吧![TapTap表情|TapFamilyxdoro2_来啦来啦]
    第一位上场的选手是鹿丸老师!鹿丸老师的想法是将Bug与玩家在游玩游戏时的常规认知进行碰撞,如摁下“D”时,人物反而向左走,让玩家产生与自己游玩习惯不符的感觉,让玩家认为游戏的部分设计有“bug”。他设计了一款以一位脑退化症患者作为主角,通过各种奇异的,违背常识的探险,来逐步发现真相的解谜游戏。[TapFamily_爱了]
    第二位上场的选手是玖鸠老师!玖鸠老师提出了两个案子,让我们一一观赏。
    玖鸠老师的第一个案子是一个一阿尔兹海默症患者为第一视角的点击式解谜游戏,以阿尔兹海默症患者独特的视角所看到的事物等作为“Bug”,玩家需发现并克服这些bug来逐步进行解密,并在最终发现真相,她也设计并向大家讲述了较为完善的游戏剧情与流程。[TapFamily1_我好爱]
    玖鸠老师的第二个案子是一款平台跳跃游戏,玩法类似于《是男人就上一百层》,主角具有不同的技能,而游戏内包含了“代码框”的概念,可以让玩家利用代码框来发现bug,对抗bug,解决当前场景内难以解决的问题。[嗒啦啦4_好耶]
   第三位上场的是碱老师!碱提出了一款类保卫萝卜的策略类塔防游戏,他提出玩家的防御塔在每关都会具有不同的特性(bug),且这些特性触发条件具有反直觉性,营造一种玩家突然发现“我的防御塔怎么叛变了?”的感觉。当玩家触发了特性后,防御塔的能力会有一定的变化,这些特性有好有坏,玩家需要经历 尝试-发现-利用/阻止 这些特性的过程来尝试通关游戏。[TapFamily1_启动]
   后续,在经过了大家的投票后,玖鸠老师的第一份案子堂堂获胜!于是《错位》便也应运而生。
   在之后的十多天中,我们将会不断开发这款游戏,如果大家对我们的游戏或是我们的团队有所兴趣,欢迎大家追更哦!感谢大家的观看——[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗鞠躬]
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