下载 App

开发日志#1:欢迎来到BUG?的世界

2025/10/1294 浏览综合
大家好,这里是笛笛龙游戏,我是开发笛笛!
说起来这还是第一次写开发日志。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
今天是10/12,主题公布的第三天了,前两天经过紧张刺激的讨论构思规划,今天终于开始写代码了!
(新建文件夹.jpg)

本期进展!

首先聊聊本期进展!
具体游戏设计就不多展开(开始藏东西),先讲讲我们的游戏吧!
首先我们游戏是俯视视角解谜闯关。解谜的方式和BUG相关联。
那么,首先我们需要——可以让角色行走的场景!
TapTap
godot开发哦!
好滴,能看到场景已经搭好了……其实这个场景的每一个地块都是可以在编辑器中直接设置类别,所见即所得,这样就方便后续场景搭建啦!
TapTap
设置属性后,在编辑器点击设置,即可自动生成对应地块内容
好了,以上就是本期开发内容。

问题与风险

不得不说godot的熟练度还是较低,游戏开发经验不太足。在编辑器环境下,主场景调用子场景实例化子场景的子节点,会导致进入游戏后无法看到。虽然通过了一系列技术手段解决了,但总感觉不是最佳实践,或许技术债务已经埋下……
后面有时间会修的.jpg

下期计划

下次就是角色移动和游戏玩法(BUG相关)的触发了!
模型也在由小龙龙锐意制作中!
我们下次再见
01:12
一只瓢虫的逃离计划:扫描、复制、穿透!这游戏太有创意了!截图
一只瓢虫的逃离计划:扫描、复制、穿透!这游戏太有创意了!
#聚光灯gamejam全民试玩
119 赞
10 回复
实机截图外泄?据说全是bug!!截图
实机截图外泄?据说全是bug!!
哈喽大家好!我是笛笛龙的开发笛笛。这是第四篇日志啦! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 今天非常兴奋,游戏主流程关卡设计已经全部完成,并顺利的在和小龙龙交流后推翻了50%!撒花🎉🎉(?) 咳,关卡可以再设计,不过所有关卡中使用的机关也已经完成50%啦!小龙龙的美术素材也已经基本完成,过两天都实装上再给大家看看! 今天就用新鲜出炉的实机BUG,给大家讲讲我们游戏流程!
官方
25 赞
24 回复
10:17
【TapTap聚光灯】小瓢虫逃离错误世界截图
【TapTap聚光灯】小瓢虫逃离错误世界
这是款闯关冒险解密游戏,玩家将扮演一只瓢虫开展冒险。游戏的解密难度循序渐进,关卡之间也有关联性。通过世界的漏洞来通关,并且合理利用这些漏洞,同时还能在游戏进行时获得新能力。游戏还是不错的(虽然卡关了),感兴趣的朋友可以去试试。#TapTap聚光灯独立游戏 #休闲游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam全民试玩
5 赞
2 回复
错误逃离:BugEscape 开发日志#2 开发键盘都冒烟了就写了个BUG?截图
错误逃离:BugEscape 开发日志#2 开发键盘都冒烟了就写了个BUG?
又经过两天紧张刺激的开发,终于确定了游戏的名字! 错误逃离:BugEscape 这是一个关于bug,关于逃离的小故事。利用bug,逃离这片异常的地界——而你,本身就是一个Bug,这场逃离,或许本就是个错误。 这将是笛笛龙第一部游戏,俯视解谜玩法,而这次的主题,我们希望大家在游玩的过程中能不由自主地脱口而出:#你确定这不是bug吗 (‐^▽^‐)🍺 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gameja
官方
14 赞
11 回复
#5 完了,连标题也出bug了!截图
#5 完了,连标题也出bug了!
笛笛龙来了! 长话短说,今天咱们干了两件大事! 一件是走通了安卓打包和TapPlay点开即玩的功能性测试! 还好把打包测试放在比较早的阶段,这不,水灵灵地踩了一个大坑: godot的Button节点,不!支!持!移动端!🤬🤬🤬 看,这就是经验缺乏的下场,但真的很庆幸没有等到最后阶段才发现。 不多说了,笛笛要赶紧去把所有的Button节点替换成TouchScreenButton(这节点竟然还不是Co
官方
8 赞
5 回复