开发日志#1:欢迎来到BUG?的世界
大家好,这里是笛笛龙游戏,我是开发笛笛!
说起来这还是第一次写开发日志。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
今天是10/12,主题公布的第三天了,前两天经过紧张刺激的讨论构思规划,今天终于开始写代码了!
(新建文件夹.jpg)
本期进展!
首先聊聊本期进展!
具体游戏设计就不多展开(开始藏东西),先讲讲我们的游戏吧!
首先我们游戏是俯视视角解谜闯关。解谜的方式和BUG相关联。
那么,首先我们需要——可以让角色行走的场景!
godot开发哦!
好滴,能看到场景已经搭好了……其实这个场景的每一个地块都是可以在编辑器中直接设置类别,所见即所得,这样就方便后续场景搭建啦!
设置属性后,在编辑器点击设置,即可自动生成对应地块内容
好了,以上就是本期开发内容。
问题与风险
不得不说godot的熟练度还是较低,游戏开发经验不太足。在编辑器环境下,主场景调用子场景实例化子场景的子节点,会导致进入游戏后无法看到。虽然通过了一系列技术手段解决了,但总感觉不是最佳实践,或许技术债务已经埋下……
后面有时间会修的.jpg
下期计划
下次就是角色移动和游戏玩法(BUG相关)的触发了!
模型也在由小龙龙锐意制作中!
我们下次再见

