【开发者日志】#1 还没确定好名字的游戏

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      这里是WTSR,队伍中的策划+2D美术。
TapTap
大家好啊,今天来点大家想看的东西
      拿到题目时,无数的思路从我脑海中涌现。
      但是因为2D项目做的太多了,队伍中的程序厚米想开发3D管线精进自己的技术——你都这样说了,那还说啥了?干就完了呗!
      于是经过九九八十一秒的不带脑子的思考,我们决定制作一款让玩家自行拼装飞船(或者是火箭?)不断向上飞行的肉鸽游戏。当然,这一切都将基于一个简单的物理系统,我们希望能够让玩家在自己的拼装下,看着飞船移动的轨迹,发自内心的喊出这一句:“难道这不是BUG吗?”
TapTap
正在开发中的自定义拼装系统
TapTap
正在制作中的3D模型
      这也是团队第一次参加聚光灯Gamejam,团队的好厚密们在这两天都撸起袖子加油干,使得游戏的系统与美术都初具雏形。在此十分感谢团队大伙的努力与付出,Respect!
       希望我们能够带着足够的热情与动力,走向一个令我们无悔的终点。
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