开发者日志#2

修改于10/1310 浏览综合
通过一天的思考,最终我决定放弃平台跳跃的玩法。
首先平台跳跃的游戏太多了,最后难免会审美疲劳,我需要一个特别的、能够让人眼前一亮的玩法
其次,对于一款短期开发的游戏来说,要想让游戏更耐玩,制作成无尽模式会是个不错的选择,不过内容的限制又成为了新的困难,所以我得要考虑游戏机制既能贴合本次主题又能给游戏续航。
综上,我把目光对准了一款老游戏,并对其进行改造。我将在下一次开发者日志揭晓这个“老游戏”并展示实机试玩画面#游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志
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