开发者日志#4

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《别吃!蛇!》迎来大更新:
1、食物系统:既然是对贪吃蛇的改造,那当然离不开吃的嘛。蛇吃了水果依旧会成长,但是玩家要吃了水果就大不一样了,首先,玩家吃下水果后会立即复制变身为该水果的外观,期间有一次免疫伤害的机会,下文会暗示为什么要这样做。
     玩家变成其它水果期间会陷入一种混乱状态(正如封面所表现的那样),不同水果带来的影响都大不一样。这混乱状态有时候也能帮助玩家脱离险境。
     
     正反馈当然是少不了的,玩家可以在变身成其它水果时改造当前水果的食用效果,能够自主选择两种状态——喂食状态(绿色外观视觉效果)与变异状态(紫色外观)。喂食状态,顾名思义就是玩家处于喂食状态被某条蛇吃掉后,从而有机会将它收入麾下。而在变异状态下被某条蛇吃掉后,能够让自己获得BUFF或者给蛇施加debuff,不同水果会有不同的效果。
2、收集系统:蛇的死亡判定延续了经典玩法,也是碰不得其它蛇的身体的(但已驯养的蛇之间是可以相互碰撞的,玩家也可以),当蛇的身体长度被减少时,相应的会爆出掉落物,仅玩家可拾取,能够积攒右上角的星星,这个星星后面会大有作用。
目前为止,有两个问题:
     一是主题贴合度,为此我除了设计些类BUG的机制外,还打算设计与游戏主风格形成反差的UI面板(封面是个例子),但到此我总觉得还是差了什么......
     二是耐玩性的问题,起初有考虑做成肉鸽(显然肉鸽会更好)但是这会很耗时,而且还有美术等等
接下来我可能会考虑设定一个最终的大目标或者设计成就系统......另外为了贴题,我不打算为不同水果做具体的介绍说明,但我会把它们的机制做的有区分度且简单、直观、易懂,让人一上手就知道机制是什么。
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