开发日志2

2025/10/1321 浏览综合
哎呀,必须要写开发日志了,同步一下过去两天在干嘛和遇到的困难。
首先是关于玩法的设计,这两天一直在思考,迭代了好几次,现在基本比较清晰了,具体的玩法因为是开题早期所以并不打算公布。我自我评价是,我这个思考肯定是有价值的,或许这个模式以前也有人用,从某种意义上也算是一种整合,不过我觉得还是有一丢丢创新在里面。第二个就是对可玩性的思考,我觉得在目前的体系里面还是缺乏趣味的,不过他的循环是清晰的,规则是清晰的,目标的也是清晰的。考虑到游戏的开发难度,我觉得在我所能控制的开发难度下,这个设计对我来说足够了。
因为AI工具,所以我在一开始提出原型之后,马上就可以快速的来验证。
最后就是这个游戏的类型,他应该是一个跑酷的类型。
然后我要说一下目前的问题,在前期的准备中,我已经准备好了外部的框架。现在呢在解决素材这里出现的问题,第一个是AI无法生成汉字。love2d有着内置的绘制函数,还能直接生成图像,也就是说我们可以直接以硬编写的方式实现画面,但是呢我觉得我在美观上面差一点,想要导入素材,但是我从ai那里无法得到,自己写也是可以的,但是我并不愿意,最后我决定先撒个懒,所有文字先用英文吧
下一步的工作也比较清晰,就是把设计好的游戏拆解清楚,考虑每个部分在程序上如何实现,考虑需要哪些基础的素材
有个坏消息是可能需要涉及一下简单的数值,这个说实话是没办法的妥协,我是想能不做数值就不做数值的#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯gamejam
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