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贴一下开发中的白模关卡

2025/10/1317 浏览
主要是试试图文功能,顺便冒个泡[表情_猫咪举手]#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
猜你想搜
豆腐蛇囗吅吅囗 开发日志
终于完成了第一面关卡的全部设计截图
终于完成了第一面关卡的全部设计
明天加上演出效果,终于能展示这个设计的完全体了
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今天遇到了一点阻碍截图
今天遇到了一点阻碍
实现保存和重新加载功能的时候遇到了问题,所有东西都加载了,唯独蛇的身体不见了,还有很多状态问题要考虑
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开发进度汇报1015截图
开发进度汇报1015
系统核心已经基本成型,操控从bug满天飞到正常能用的程度了(后悔没多截图录屏记录一下bug瞬间) 接下来就是扩展关卡,顺便抽空补充美术资源和音乐音效了 *看这画面是不是觉得这就是一个普通的贪吃蛇游戏呢?不不不,可千万不要被表象蒙蔽了,接下来就是见证奇迹(bug)的时刻,敬请期待明天的第二篇开发日志🐍囗吅吅囗 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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豆腐蛇开发日志01:从炸洋芋到做游戏截图
豆腐蛇开发日志01:从炸洋芋到做游戏
大家好,这里是炸洋芋游戏的猫威(tap id:麻婆豆腐) 这次为大家带来的是2025年聚光灯活动作品:麻婆豆腐的贪吃蛇(临时名称) 好家伙,开头几句话里全是吃的,不知道的还以为是美食博主[表情_捂脸哭] 其实和美食一样,游戏制作也是一个需要耗费相当多时间精力的过程,作为一款刚刚投入开发的作品,目前还没有能端上桌的菜品,只能请各位先欣赏一下田地里的苗子(这离完成也差太远了吧!) 相信看到这里大家已经
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豆腐蛇开发日志02:从麻婆豆腐到囗吅吅囗截图
豆腐蛇开发日志02:从麻婆豆腐到囗吅吅囗
大家好,这里是炸洋芋游戏的猫威(tap id:麻婆豆腐) 一转眼已经过去一周,也就是总共三分之一的进度了,目前完成了蛇体的搭建,请看: 另外再贴一下关卡白模的截图: 似乎进展十分有限,画面也不怎么样,但是!开发并非没有进度,只是都在做一些看不见的工作,比如程序完成了核心的操作控制调整,后续的设计也逐渐有了方向,工具也完善了,接下来就该连续产出几个关卡,同时抽空画美术资源和logo宣传图了。另外按照
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豆腐蛇开发日志04:2d蛇要怎么吃3d苹果截图
豆腐蛇开发日志04:2d蛇要怎么吃3d苹果
大家好,这里是遇冷缩被窝的猫威[表情_委屈],这次终于能看到一点点不一样的画面了 花了点时间做模型和贴图,然而一键替换模型材质脚本大失败,手动替换了关键部分,也算有点区分度吧,等等,地图明明是平面2d的,为什么会需要做模型呢,好难猜啊[表情_可爱] 再来回味一下封面的3d苹果,为什么其他东西都是2d的,唯独这个苹果是3d的呢,好难猜啊[表情_可爱] 看到大家都开始进入后期工作了,我也得加把劲才行[表情_怒]
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豆腐蛇开发日志06:做完啦!截图
豆腐蛇开发日志06:做完啦!
大家好,这里是最后时刻终于交卷的猫威,好耶! 然而,视频还没剪……战斗还在继续[表情_委屈] 总之先来看一下目前的进度吧 首先是首页,看起来和上次几乎没什么差别,就是调整了一下按钮顺序,但是背后功能的实现却付出了很多心血(明明流程这么短,非要做这么严密的存档读写逻辑,真是费力不讨好!) 游戏画面主要是增加了豆腐蛇表情并调整了蛇身体的显示,现在应该比以前更容易看清楚蛇长什么样了[表情_可爱] 第一关
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豆腐蛇开发日志03:攻克存档难关截图
豆腐蛇开发日志03:攻克存档难关
大家好,这里是被存档功能折磨了2天的猫威(麻婆豆腐) 好消息是现在终于可以正确的保存和读取,一键还原存档点,也就是说无畏任何失误或者bug,你总能回到上一个存档点的正常状态,除非存档本身也保存了bug?[表情_思考] 另外再分享一些技术方面的信息,为了效率所以选择了GDscript,也就是专为godot引擎设计的脚本语言,确实在某些方便比C# 灵活高效,但是也因为脚本语言弱类型的特性,屡次因为数据
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豆腐蛇开发日志05:过好每一天截图
豆腐蛇开发日志05:过好每一天
大家好,这里是开发日志终于还是延期的猫威[表情_冷漠] 没错包括日志在内的整个开发计划都是有严密排期的 看图 其实和一开始规划的图已经大相径庭,不过生活就是这样,总是充满意外。而我这次遇到最大的意外,就是对作息的错误估计。 是的我完全没有想到,全身心的投入一个21天的比赛,其实就等于要连续三周加班工作,虽然没有工作的厌烦恶心,但是体力脑力依然是有限的,结果就是到中期的时候熬不住了,睡眠质量下降,思
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