蘑兽世界!启动!
#聚光灯gamejam开发者日志 No.2
本期来自:策程邦邦罗
【本期进展】
策划方面,经过两天的讨论,目前我们大致确定了游戏的整体策划和整体的玩家体验,我们设计的核心体验是让玩家玩的很爽,利用bug可以通过塔防实现割草的感觉,玩家的游玩体验将层层递进,体现在玩家每一关的选择会影响到后续关卡的体验。
程序方面,我们针对不同种类炮塔、子弹、敌人,已完成了底层代码架构,并利用白模实现了初步测试。
美术方面,我们的美术大佬们做了充分的调研,已经大致确定了美术方向,并且完成了第一关的地图设计和UI的大致设计。
【问题与风险】
策划做策划的时候会考虑程序和美术的工作量,但是总是想加更多的功能,最后拿出方案和程序美术交流的时候会发现在gamejam的短时间内无法实现。
因为我们策划想要的非常多,程序和美术的工作量预计几乎是擦着规定时间线完成的。未来可能考虑到开发时间会减少一些功能,这样我们给玩家的体验就可能受到损害。
【下期计划】
下期将会完成第一关的搭建。我们会出现一个和玩家对话的人物形象,下期会实现其与玩家的对话功能,并且完成第一个兵种和第一关解锁的几种防御塔。希望第一关能开始正常运行。

