【开发者日志】#1:什!我竟然回到了高中?
修改于10/13112 浏览综合
本期进展:
经过了两天的头脑风暴,我们终于确定了游戏玩法,要做一个3D剧情向心理恐怖/解谜游戏!
就在昨天我们也找来了一位音效朋友,总算是凑齐了队伍,毕竟恐怖游戏怎么可能没有奇怪的声音呢(bushi)
如此这般,我们确定了分工(2程序1美术1关卡1文案1特效1音效),搭建好工作流,完成了第一个小场景模型的制作,以及大概的故事。
某天你睁眼时,发现本应该在远离家乡的城市上大学的自己,不知为何回到了五年前的一天傍晚,身处于曾经就读的高中,而周围本该熟悉一切都变得似是而非。
身上携带的手机完全没有信号,但手机上的班级群还在不断弹出新的消息。
原汁原味的桌椅板凳
问题与风险:
是否能规划好体量,以及设计好游戏流程中每个环节的叙事体验是我们目前面临的最大挑战与风险。
总之先加油干着!下期计划:
计划在未来两天内,完成核心玩法框架,并搭建好第一个关卡————大概吧!

