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开发者日志Day4——小小透露一点玩法和美术

2025/10/13117 浏览综合
呀Hello啊~~~兄弟们,一天不见,甚是想念啊。。。
本期帖子,我不打算说多少废话了,就单纯的给各位透露个我们游戏的玩法吧。
至于是为啥不全说出来,主要还是怕有高手。我们团队就两人,实在是招架不住。。。
首先,关于游戏的名字,我打算命名为《小魔骰》(暂定),想必各位看到名字,就知道我们的游戏的玩法是以骰子为主了吧。但是有关骰子类的游戏,也是数不胜数的,像是飞行棋,大富翁等游戏。当然了,我们的玩法肯定和这些是完全不一样的,我们设计的更多的还是与策略有关系的,即不是按照运气和随机性来完成游戏。说到这里,各位知道骰子除了这种用法,还知道其他的用法吗?其实很简单,就是单纯的比大小而已。我们决定制作的游戏,核心玩法就是比大小,通过比大小来决定我们的路线,到达终点。。。。odo,已经可以了,不能再说了,再说下去,裤衩子都要被扒光了……开完笑的,虽然比大小是我们的核心玩法,但是也要结合此次比赛的主题“你确定这不是bug吗?”,所以,我们还有更多的玩法和隐藏的机制的,但这都是压箱底的东西了,现在就说出来,还是太早了。
我把话撂在这了,我们的游戏绝对是个比较烧脑的游戏了,就连我自己思考着游戏地图,都感觉会出问题,太恐怖了。。。我想看看,到底有没有大佬,能够只用常规的方法,来破解我们的游戏呢?话说在前面,肯定是能通关的,但是得看看你用哪种方法了???会让我有意外之喜吗?
嘿嘿嘿嘿嘿………………
然后,就再来看看我这个不争气的美术,今天做的一版美术吧
TapTap
TapTap
这个不争气的美术,只因为他们说了一句“想要点地毯的毛状效果”就一直往这个方向搞,,最后出来的东西,都已经违背了自己的初衷“卡通风格”了。。。
难过,,,第一次搞美术,不会轻易的肯定自己,每次都要询问他人,,然后只片面的抓住其中的一点,从而背弃了主题,,,真的是太不成熟了。。。。
但是,有了这一次经历后,我认为我还是能够继续进步的,,,因为,我都是在解决问题和满足要求,虽然偏离了设定的风格,但是我获得了其他的经验,以后要是需要这种效果,我不就信手拈来了吗。
嘿嘿嘿嘿。。。
然后,在给大家看下,今天做的,符合“卡通风格”的道具吧(就一个)
TapTap
奥里给!!!!!开干!!!!!
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开发者日志Day9——策划、程序、美术的稳步进行!!!截图
开发者日志Day9——策划、程序、美术的稳步进行!!!
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 又是从早到晚瞎忙的一天。。。。。 虽说开发日子过去了一半了,但是感觉热情还是没有减少多少呢?每天还是两眼一争就开淦! 乘着这个热情,我们对基础玩法又增添了几点功能,我相信,这几种功能会让我们的游戏更好玩,更有魅力,更有思考性的。。。。现在的功能有(如下图): 具体的功能就
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开发者日志Day5——快来检查日记吧!!!截图
开发者日志Day5——快来检查日记吧!!!
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 日志写着写着,变成了日记。。。。。 但是没关系,每天写也能督促自己,而且进度也能把控得当,百利而无一害。 然后今天呢,也不多说废话,直接上图和简单的游戏展示。 首先,直接开始效果展示,这个功能其实在前几天就做好了,但是得要有个滞后性是吧,不然一下就把裤兜子掏干净了,就没啥
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开发者日志Day11——完善剧情/设计地图QAQ截图
开发者日志Day11——完善剧情/设计地图QAQ
#TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam ”游戏制作完成后会在Tap Tap PC版发布,并提供免费试玩!!!!“ 到了20号了,如果要留2-3天的时间来进行审核的话,就只有一周多的时间了。。。。 有点吃紧,不是在别的地方上,而是在地图的设计上,崩溃!!!!!! 话题回正,先来说一下我们设计
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开发者日志Day6——再沉淀!!!截图
开发者日志Day6——再沉淀!!!
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 焦虑,憔悴,累…… 我觉得,不论是美术,程序,还是策划,,,总会遇到这么一个情况,那就是“无论怎么样都达不到要求”。这像一个毒药一样,一点一点侵蚀着我们的身心。。。 而现在,我就恰正处于这种漩涡当中…… 今天也不写什么东西了,而程序的进度想过几天再发,所以现在就补几个自己
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00:26
开发者日志Day7——目前效果展示截图
开发者日志Day7——目前效果展示
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 从早上10.30开始死磕模型,一直到现在,搞忘时间了。。。 废话不多说,今天直接上程序的进度,用游戏效果展示。。。 现在展示的就是骰子的移动和视角的旋转,以及地图(6个面)的换面判定。 请忽略场地的丑。。。。。。 但是现在的感觉有点奇怪,目前看好像缺乏了趣味性和引导性,希
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01:23
开发者日志Day18——上传等待审核!!!截图
开发者日志Day18——上传等待审核!!!
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #今天游戏圈发生了啥 “游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩!” 挖去!!!!!! 终于!!!!干完了!!!!! 这几天,我们天天集合开工,两眼一争就是淦,两眼一闭就是睡。终于是在这四天内,距离截止日期还剩3天,将游戏做了出来。
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开发者日志Day3——天真烂漫的美术QAQ截图
开发者日志Day3——天真烂漫的美术QAQ
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam #发现好游戏 有时候,有时候,我是真的想笑~~~~[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑] 经过昨天的探讨,策划案已经出来了,所以现在美术和程序都在进行中。。。 然后呢?美术确定的是卡通风格,但是今天出来的图,要让我笑死[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头],,,虽然的确是卡通风格,但是怎么
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开发者日志Day1——题目理解截图
开发者日志Day1——题目理解
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam 终于也是做上游戏了,心心念念这么久,以为终于可以展现自己,结果一个主题出来,血条直接减半。。。结束了,回家了…… 开玩笑,我又不是一个人,还有坚实可靠的伙伴呢,我们一定可以的QAQ!!! 首先,第一天,主题出来了。。。。。BUG???BUG??? 笑死,要做一个以BUG为主题的游戏,那就不是在做我的人生模拟器
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00:19
开发者日志Day8——程序传送效果换面的实现截图
开发者日志Day8——程序传送效果换面的实现
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 今天满课。。。。。。进度稍微慢了点,就简单的做了下传送的代码 因为本团队就两人,所以没特效,,,音效后期自己去添加,,所以只是看个实现吧。 本期进展:游戏玩法策划的补充、简单骰子传送和换面功能 问题与风险:在展现上可能会差强人意,特效和音效师没有 下期计划:继续完善策划和
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01:23
开发者日志Day13——游戏玩法初步实机演示截图
开发者日志Day13——游戏玩法初步实机演示
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 “游戏制作完成后,会在Tap Tap PC版发布,并提供免费试玩!!!” Hello 啊,兄弟们,一天不见,盛世想念啊。 今天我带来了我们游戏的实机演示,话不多说,直接上视频。 大家看到了吗,我们所做的游戏就是这个骰子比大小走格子啦。 然后来说一下具
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