开发者日志Day4——小小透露一点玩法和美术
呀Hello啊~~~兄弟们,一天不见,甚是想念啊。。。
本期帖子,我不打算说多少废话了,就单纯的给各位透露个我们游戏的玩法吧。
至于是为啥不全说出来,主要还是怕有高手。我们团队就两人,实在是招架不住。。。
首先,关于游戏的名字,我打算命名为《小魔骰》(暂定),想必各位看到名字,就知道我们的游戏的玩法是以骰子为主了吧。但是有关骰子类的游戏,也是数不胜数的,像是飞行棋,大富翁等游戏。当然了,我们的玩法肯定和这些是完全不一样的,我们设计的更多的还是与策略有关系的,即不是按照运气和随机性来完成游戏。说到这里,各位知道骰子除了这种用法,还知道其他的用法吗?其实很简单,就是单纯的比大小而已。我们决定制作的游戏,核心玩法就是比大小,通过比大小来决定我们的路线,到达终点。。。。odo,已经可以了,不能再说了,再说下去,裤衩子都要被扒光了……开完笑的,虽然比大小是我们的核心玩法,但是也要结合此次比赛的主题“你确定这不是bug吗?”,所以,我们还有更多的玩法和隐藏的机制的,但这都是压箱底的东西了,现在就说出来,还是太早了。
我把话撂在这了,我们的游戏绝对是个比较烧脑的游戏了,就连我自己思考着游戏地图,都感觉会出问题,太恐怖了。。。我想看看,到底有没有大佬,能够只用常规的方法,来破解我们的游戏呢?话说在前面,肯定是能通关的,但是得看看你用哪种方法了???会让我有意外之喜吗?
嘿嘿嘿嘿嘿………………
然后,就再来看看我这个不争气的美术,今天做的一版美术吧
这个不争气的美术,只因为他们说了一句“想要点地毯的毛状效果”就一直往这个方向搞,,最后出来的东西,都已经违背了自己的初衷“卡通风格”了。。。
难过,,,第一次搞美术,不会轻易的肯定自己,每次都要询问他人,,然后只片面的抓住其中的一点,从而背弃了主题,,,真的是太不成熟了。。。。
但是,有了这一次经历后,我认为我还是能够继续进步的,,,因为,我都是在解决问题和满足要求,虽然偏离了设定的风格,但是我获得了其他的经验,以后要是需要这种效果,我不就信手拈来了吗。
嘿嘿嘿嘿。。。
然后,在给大家看下,今天做的,符合“卡通风格”的道具吧(就一个)
奥里给!!!!!开干!!!!!

