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【开发者日志1】——未命名游戏

2025/10/1390 浏览
本期进展:
开题之后,我们团队马上开始进行讨论,想找到一些创新性的方案。讨论花费了整整三天——第一二天头脑风暴,第三天整理思维确定方案,把前两天较完整的策划,故事,灵感,分门别类的整理归纳,一并展示。
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再从这些比较完整的策划案里面选出来来一个大家都较为认可,满意的方案,作为继续细化的方向。
最终选定了我们的主题:微恐逃生。
同时我们也确定了游戏基本玩法和主题诠释方式,敲定了一些基本的设定。
根据目前确定的内容,程序和美术很快列出了一些需求,开始进行一些简单开发工作。策划开始着手设计更加详细的游戏玩法,丰富细节。
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问题与风险:
1.我们希望可以区分bug和机制,让玩家产生“你确定这不是bug”的感受,而非认为“哇这有一个新机制”。在此目标下,游戏关卡设计,故事设计,游戏的引导教程(或者说误导教程)都非常重要,需要仔细推敲,如何做好是一个难点。
2.现在游戏玩法比较粗糙,要好好打磨,要考虑基础玩法的合理性,也要考虑加入更多的元素(打怪,解密,meta,跑酷)增加游戏的可玩性。
3.游戏还没取名字。
下期计划:
展示详细的游戏玩法和其他设计(人物设计,故事设计等),以及程序美术新进度。
还有游戏名字。
猜你想搜
代号 示例游戏 微恐逃生玩法
【酒店发生未知错误】——开发者日志4截图
【酒店发生未知错误】——开发者日志4
大家好,我们是“有本事也打不死我”队,我是队伍的策划蛋筒~又和大家见面啦! 本期进展: 比赛已经来到了最后的七天!上期列出问题之后,策划急忙找到音效老师进行沟通,音效老师也是不负众望,在简单提供了一些参考之后,火速完了bgm制作,制作了一段非常适合游戏的bgm! 请大家试听一段:—————— 不好意思音频传不上来,等游戏开发完成再展示吧,期待一下~ 另一方面,拖延的策划也终于完成了全部的关卡设计,
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【酒店发生未知错误】——开发者日志5截图
【酒店发生未知错误】——开发者日志5
大家好,我们是“有本事也打不死我”队,我是队伍的策划蛋筒~又和大家见面啦! 本期进展: 这几天是项目最后的冲刺阶段,程序美术音效都在不停地工作赶进度,一旦发现问题快速沟通快速解决,眼里没有对问题的恐惧,有的全是对完成项目的执着。 美术老师笔尖起火,画得两眼发黑;音效老师随叫随到,一晚上赶完所有音效;程序老师更是从早做到晚,群消息大爆炸,一不留神99+。 问题与风险: 1.先完成,再完美,要记得看清
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《酒店发生未知错误》——开发者日志3截图
《酒店发生未知错误》——开发者日志3
大家好,我们是“有本事也打不死我”队,我是队伍的策划蛋筒~又和大家见面啦,刚刚过完周末,队伍小小得放了一个假,进度放缓了些,这期开发者日志的内容也不多。 适当的休息是为了更好的前进,活不多说,让我们之间进入今天的正题: 本期进展: 回顾上期,游戏设计敲定,策划程序美术开始进行游戏开发,超高效率让策划本人佩服得五体投地——老师们我喜欢你们! 上期展示了程序的任务进度,一直稳步推进的程序令人安心
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《酒店发生未知错误》——开发者日志2截图
《酒店发生未知错误》——开发者日志2
大家好,我们是“有本事也打不死我”队,我是队伍的策划蛋筒~ 有朋友可能会疑惑,为什么策划第一期开发日志不做自我介绍,直到第二期才正式露面?因为第一期开发日志过于干瘪枯燥,被我们团队成员点名批评了,队伍成员强烈表示:拒绝公式化记录开发,要做有灵魂的日志!为了队伍的和谐稳定,我只好灰溜溜得改变原有风格——不然第二期我也不做自我介绍。 好吧好吧,作为策划,我一直保持着听从程序美术指导的优良作风,在虚
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【酒店发生未知错误】——开发者日志6截图
【酒店发生未知错误】——开发者日志6
大家好,我们是“有本事也打不死我”队,我是队伍的策划蛋筒~又和大家见面啦! 本期进展: 这几天是游戏收尾阶段,游戏已经基本做完啦,一些零碎细节还没有完成,比如少量剧情对话,教程UI,素材和文案已经准备好了,只等程序老师添加进游戏。 游戏也终于拥有了主界面!而且美术老师多做了几个版本,会以彩蛋的形式在游戏中出现~ 问题与风险: 1.队伍希望今天晚上传一版游戏,以免提交出现意外情况,最后两天再进行修改
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