今天讨论了一下大概的方向和玩法
看到今年聚光灯 GameJam 的主题——「你确定这不是Bug吗?」时,我们全队都笑出了声。这主题太像我们写代码时的日常了!
😂 于是今天的会议主题就变成了:「要不这次干脆让玩家成为 Bug?」 💡 灵感爆发 我们围绕“你确定这不是Bug吗?”提出了两个方向,想通过真假之间的错乱来制造乐趣: 🧠 方案一:程序里的“伪错误” 玩家扮演一个被误判为Bug的特殊符号。游戏世界长得像一段可视化的 Python 代码,函数、if语句、括号都变成了关卡地形。程序员和杀毒软件会“修复”你——但其实你才是让代码正常运行的那一环。玩家要在不断被debug的世界里生存,甚至反过来利用Bug机制通关。 真Bug假世界,还是假Bug真规则?连我们自己都开始怀疑哪里才是正常逻辑。 🪲 方案二:硬件里的“幻觉Bug” 玩家化身一只微观的虫子,穿梭在主板、电路与芯片之间。每次破坏电子元件,电脑就会出现奇怪的视觉错误:画面倒置、重影、音效卡顿。这些“Bug特效”既是破坏的结果,又是推进关卡的关键。最终目标:让系统彻底“蓝屏”,逃出虚拟监狱。 ⚙️ 当前进度 今天主要完成了创意讨论与世界观搭建,游戏暂定名为《你确定这不是Bug吗?》。接下来我们或许会尝试把“程序世界”与“硬件世界”结合起来,让玩家可以在两个维度之间穿越?Who knows? 但是考虑到时间有限,我们只好二者选其一啦!大家觉得哪个更有可玩性呢?! 🧩 遇到的问题 - 两个世界都有很独特的风格,需要找到合适的视觉语言; - 以假乱真的“Bug机制”是游戏的灵魂,这样的机制如何设置呢; - 如何兼顾创意和核心玩法的可控性; 📅 明日计划 - 在两个策划案间选择一个方向深化; - 尝试设计第一个原型关卡; 💬 最后碎碎念 “你确定这不是Bug吗?” 也许我们做的游戏本身就是一个Bug。或者说,我们只是还没debug完这个现实。 👀 那么问题来了:如果游戏看起来崩溃了……你会继续玩吗? 欢迎在评论区留言告诉我们!🐛



