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[开发日志-2] 一些碎碎念
添加了不少东西和机制.
对于如何凸显BUG感,我目前的想法是引入一些违反常理的部分,比如前面的关卡告诉玩家"门"这个概念,后面又给出一种可以被推开当作解密条件的门?又比如玩家可以推自己的身体用之类的?
好吧,感觉还是要好好构思一下,思绪有一些乱.
我不太确定是要做大场景还是关卡制.前者可以制造出大跨度的解密,后者更小巧简单一些.如果是后者的话,这个重力系统似乎就没有必要了?呃,感觉我这次比赛要寄的样子,不知道怎样才能给玩家那种感觉.
目前我做下来感觉重力系统的限制好大,开个分支试试看关卡制,忽略掉重力部分,就做一个推箱子与贪吃蛇结合的解密游戏?可以推掉自己的尾巴,可以吃箱子的解密?
箱子能吃真的不是BUG?身体能推散也不是BUG?那最开始最好要隐藏玩家是贪吃蛇的事实,用引导多给予玩家BUG的感觉吧,试试看.
附上两个解密场景.


![[贪吃蛇大冒险] 全流程截图](https://img-tc.tapimg.com/video-picture/tid-6905b39baa41c6a5784b7c18/first.jpg/_tap_banner_m.jpg)
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