卡牌工厂(名字还没定)开发者日志Part1

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大家好,这里是卡牌工厂(暂定)的开发者。[表情_星星眼]
在GameJam发布主题后,经过组内的头脑风暴,我们决定做一款卡牌构筑+自动化+肉鸽的游戏。
TapTap
兔兔镇楼
如何切入“你确定这不是Bug吗?”呢,背景设定为:
《修BUG修红温的我怎么可能转生成为异世界白毛兽耳美少女?到了异世界就利用BUG干掉魔王拿出真本事》
在我们的一般认知中,Bug都是不好的东西,但是能不能转换思路呢?可以利用Bug击败敌人或者获取收益。
TapTap
常见的有“取消的剑”,“左手的弓”,那我们能不能作为玩家利用这些Bug呢?
下面我们揭晓设定!!!

设定

世界
充满未修复BUG的奇妙传统异世界。
在这个世界魔族兴起,魔物肆虐的世界。因为有着勇者战胜魔王的传统,各个王国在如此威胁下依旧无法团结一心,仍想着吞并他国,扩大版图。
世界期待着勇者的降临,但因为BUG,勇者无法降临。
玩家出现,战胜魔物,通过游戏「BUG」攻克一个又一个难关,最终击败魔王,修复「BUG」(存疑),返回自己的世界。
主角
名称「待定」,拥有程序员灵魂的长发白毛红瞳兽耳萝莉王族美少女,是一个即将沦陷的小国的王女。
国破家亡不用怕,利用BUG战胜它。
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