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开发日志#3 - 第一关美术风格确定

修改于2025/10/2451 浏览综合
OK这里是游戏主美Yumudai_总的来说就是今天课超多但还是在晚上推了进度虽然已经第4天了前2天策划一直在想程序上的创意所以我没什么事干 总的来说就是这两天简单了解和尝试了tilesets虽然第一次花纹搞错了看起来有点难绷 然后自作主张搞了第一关的美术风格以及主角形象 得到了成员一致好评开心捏 然后就是今天时间有点少一直在激烈扭曲的凹动画
然后说完我了说一下程序部分昨天幻沙好像搞了什么不得了的AI在游戏里让我们几个听了一晚上各种泥舔的测试言论 游戏内存倒是上去了 然后就是今天一件不幸的事我们的策划鲁邦同学由于昨天晚上食用了不好的东西今天难受了一整天 默哀(#
最后项目名依然未定 总的来说就这样想不出什么要说的了明天我要与动画鏖战一整天为我祈祷吧(
玩家群:1070733749
团队名单
策划:鲁邦
美术:Yumudai_、带鱼
程序:马谡、幻沙
猜你想搜
十分钟带你看完第十三街未送达 开发日志
开发日志#4 - 美术资源补充截图
开发日志#4 - 美术资源补充
OK今天还是我来汇报组织工作 总的来说就是完成了角色第一关的跑步动画和tileset补充 发点最直观的的美术概念吧 总的来说第一关就是复古印刷报纸这样 到时候会搭配大屁股电视特有的crt扫描线滤镜 感觉旧时代纸媒与现代电子产品bug的反差碰撞会很有意思 一整天都在画画真是有被爽到 目前遇到的问题就是tileset有一些不太贴合 强迫症很难受 还有角色跳跃动画还没有完成 项目名称还是未定 但至少策划
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开发日志#7 - 中期总结截图
开发日志#7 - 中期总结
大家好,今天是幻沙在今天发布日志。 今天我们总结了近几天来的工作内容,并对将来做出新的规划。 我们在程序方面完成了道具系统、Buff系统、奖杯橱柜、信息框碰撞体、玩家数据持久化等功能。 美术完成了一个奖杯、一套tileset、一套人物动画、一张背景图。 而未完成的可多了去了 关卡一张没画,陷阱系统还没想好,音乐需求还没给,还缺很多美术素材之类。 只能说大伙的合作交流经验不足导致一部分时间被浪费了,
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开发日志#9 - 关卡与测试与美术收尾截图
开发日志#9 - 关卡与测试与美术收尾
OK今天是Yumudai_来汇报组织工作 比赛最后一周了也是要结束了 这两天画画速度也慢了下来 三大章节的美术素材也全部完成了 只剩下一些收尾工作以及打磨细节 细节决定成败嘛 幻沙和鲁邦在画关卡地图 好像完成了很多但是我没有玩到😭 再加上这几天测试也测出一些bug(状况外) 两位程序被bug折磨故处于妥协与修复的叠加态 祈祷nia🙏 明天会画一下游戏logo啊图标啊以及完成剩下的宣传图之类的 然后
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开发日志#1 - 主题确定截图
开发日志#1 - 主题确定
大家好,我是飞火重工的喜欢睡觉错过主题公布的程序兼制作人幻沙desuwa 当我们得知主题经过讨论之后很快就想到了meta解谜两个元素,但是我们随随便便想出来了大家肯定也想到了,所以我们决定不以meta解密为主做玩法。同时我们的讨论转向找出我们玩过的游戏出现过的比较有趣的bug。(此时我才发现我说了半天麦没打开) 比如模型抽搐、穿模、起源引擎兔子跳、左脚踩右脚登天等。 讨论总结下来后不难发现这些 B
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