【开发者日志#1】没想名字,但是总而言之是个拷打制作人的游戏

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       大家好,这里是阿莱兹工作室
       有一说一在开题后过了三天才来发第一篇开发者日志来汇报有点赤石赶不上热乎的美感,但也是确实是花了蛮长的时间,三个策划才搏击出了一个明确的方向啊~
TapTap
(哼哼,嗯啊啊啊啊啊啊)
      总而言之,先看主题吧:“你确定这不是BUG吗?”主题出来的时候真是看得人一头雾水啊,bug?嗯,程序错误,漏洞,虫子,但是后面为什么要带?
       经过一番激烈的讨论,我们就决定照着问句做,做一款“寻找并判断是否是bug的游戏!”玩家将扮演一个游戏测试员,在自己正在游玩的游戏里找bug,并拿去气势汹汹地拷打制作人,把找出的bug拍打在制作人脸上发出灵魂拷问:
TapTap
“你做的什么垃圾游戏!”“你确定这不是bug吗?!”
       一想到玩家折磨制作人能开心,制作人也是非常的兴奋呢(吸溜)出于未知原因,我们打算做个fps游戏给玩家测试(*精神错乱),游戏内出现的bug也能给玩家带来惊喜,找到对的bug越多,制作人也会被折磨的越惨哦!
TapTap
       感觉今天的日志也分享的差不多了,下一次再介绍一下具体是怎么玩吧,另外分享下我们美术做好的游戏里的游戏主角:
TapTap
(除了这个好像也没别的可另外分享了)
      希望各位之后也能持续关注我们哦,摸了~
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