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【开发者日志#1】没想名字,但是总而言之是个拷打制作人的游戏

2025/10/1332 浏览
       大家好,这里是阿莱兹工作室
       有一说一在开题后过了三天才来发第一篇开发者日志来汇报有点赤石赶不上热乎的美感,但也是确实是花了蛮长的时间,三个策划才搏击出了一个明确的方向啊~
TapTap
(哼哼,嗯啊啊啊啊啊啊)
      总而言之,先看主题吧:“你确定这不是BUG吗?”主题出来的时候真是看得人一头雾水啊,bug?嗯,程序错误,漏洞,虫子,但是后面为什么要带?
       经过一番激烈的讨论,我们就决定照着问句做,做一款“寻找并判断是否是bug的游戏!”玩家将扮演一个游戏测试员,在自己正在游玩的游戏里找bug,并拿去气势汹汹地拷打制作人,把找出的bug拍打在制作人脸上发出灵魂拷问:
TapTap
“你做的什么垃圾游戏!”“你确定这不是bug吗?!”
       一想到玩家折磨制作人能开心,制作人也是非常的兴奋呢(吸溜)出于未知原因,我们打算做个fps游戏给玩家测试(*精神错乱),游戏内出现的bug也能给玩家带来惊喜,找到对的bug越多,制作人也会被折磨的越惨哦!
TapTap
       感觉今天的日志也分享的差不多了,下一次再介绍一下具体是怎么玩吧,另外分享下我们美术做好的游戏里的游戏主角:
TapTap
(除了这个好像也没别的可另外分享了)
      希望各位之后也能持续关注我们哦,摸了~
猜你想搜
阿莱兹工作室的游戏 寻找bug玩法
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【开发者日志#4】策划有点可怜可爱,鞭打不动了😫截图
【开发者日志#4】策划有点可怜可爱,鞭打不动了😫
哟,虽然不是同一时间,但是同一个论坛嗷,今天,又给大家带来我们游戏的开发者日志了嗷,话不多说,让我们开赤!😋 今天我们打算展示一下我们策划搭建的关卡白盒(可能还会另外多展示些额外内容),因为我们定的是类doom的游戏,按道理应该做点竞技场地图,不过做出来稍微有点不太相同 不过考虑到第一关为教学类的关卡,直来直去的简单搭建或许更便于玩家掌握好主要的功能,大致的设计思路就是将障碍,高低地面,敌人生
官方
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01:04
【开发者日志#3】照常鞭打♂策划的游戏截图
【开发者日志#3】照常鞭打♂策划的游戏
Hello,米娜桑,已经是第三篇开发者日志了,在这里就不多费口舌了,让我直接给各位汇报下进度吧(搓手手) 目前我们已经完成游戏中fps的主要部分,完成拍照检测bug的功能,以及杀敌的部分也一并完成了☺ (这个视频就是展示了我们现在已经完成的功能) 是的,我们还打算给玩家创造角色扮演的体验,这算是开发过程中对于我们策划比较有挑战的部分,文案的写作将会是后期创作的一个重心,毕竟主要的游玩功能皆已实
官方
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【开发者日志#2】愉快拷打制作人截图
【开发者日志#2】愉快拷打制作人
已经是第二篇开发者日志了,可以大致给大家聊一下游戏具体怎么玩了。(虽然依旧没想好名字) 概述一下,玩家将扮演一个美少女测试员,在限定时间内,对照策划案游玩游戏并将遇到的bug拍下来,时间结束后,会根据玩家找的bug数量对游戏制作人(也是个美少女)进行不同程度的惩罚(总而言之还是个轻百向的题材) 与可爱形象相对的是测试用的fps游戏打算做类doom,杀死场景中的怪物能够增加寻找的时间,暂时想到了
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【开发者日志#5】bug🔥测试⚡大拯救截图
【开发者日志#5】bug🔥测试⚡大拯救
久别重逢,甚是想念。 大家好,这里是阿莱兹工作室,我们这次继续来汇报下我游戏的进度吧! 这次,我们就可以给大家看看在在游戏内的游戏界面和搭建好的关卡到底是怎么样了,拢共三个地图,就让我来一一展示吧! 第三关……返工检修去啦(汗),不过在下一篇应该就能跟玩家们见面了,这几天也是在加急合并了忘记了开发者日志,不过还能写吧。 哦对了,大家应该有注意到我们这篇的标题,没错,最后的最后我们终于想好了
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【开发者日志#6】紧急完工截图
【开发者日志#6】紧急完工
大家好,这应该算是最后一篇开发者日志了,经过这前面漫长,后面紧张的开发过程后,也算是拿出了一个还能玩的版本(虽然说还有不少小问题),但总而言之我们这个游戏开发过程算是阶段性地结束了。 开发的过程磕磕畔畔,遇到过让人头脑发麻的问题最终只是因为犯了一个很基础的错误,与队友之间的交流磨合也不总是很顺利,工期的排布不合理导致最后一直在加急打包出一个不那么完美的作品拿去提交,这段发生了种种的经历,也终于迎
官方
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