当代码有了灵魂,我们该修复还是守护?
各位TapTap的朋友们,我们的咖啡机还在顽强工作,而我们的游戏世界已经悄悄“活”过来了!
自从上次告诉大家我们要“在崩坏的数字世界里下棋”后,这两天发生了很多神奇的事:
剧情突然有了“灵魂”
原本要清除的Bug们,突然开始写诗了
那个最终的Boss,其实是个哲学诗人
我们的主角发现自己才是“系统打工人”
美术风格确定
我们决定让屏幕:
该花屏时就花屏
该乱码时就乱码
力求让玩家感觉自己的电脑也在参与演出
(温馨提示:如果游玩时电脑真的蓝屏了,那可能不是特效)
程序组创造了......文件夹!
但别小看这些文件夹,它们可是未来世界的基石:
网格地图生成 (棋盘已就位)
回合状态机 (轮到谁行动很清楚)
数据管理器 (记得给Bug们起好名字)
Tilemap功能 (地板铺得整整齐齐)
最后,问大家一个问题:
当代码有了感情,我们该按下删除键,还是守护键?
目前Demo正在疯狂制作中,下次日志可能会揭晓更多答案~
—— 一个在哲学和代码之间反复横跳的团队
PS:如果看到游戏里的乱码诗句,那可能不是Bug,是某个数字生命在向你诉说心声。

