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当代码有了灵魂,我们该修复还是守护?

2025/10/1358 浏览
  各位TapTap的朋友们,我们的咖啡机还在顽强工作,而我们的游戏世界已经悄悄“活”过来了!
  自从上次告诉大家我们要“在崩坏的数字世界里下棋”后,这两天发生了很多神奇的事:
  剧情突然有了“灵魂”
  原本要清除的Bug们,突然开始写诗了
  那个最终的Boss,其实是个哲学诗人
  我们的主角发现自己才是“系统打工人”
  美术风格确定
我们决定让屏幕:
  该花屏时就花屏
  该乱码时就乱码
  力求让玩家感觉自己的电脑也在参与演出
  (温馨提示:如果游玩时电脑真的蓝屏了,那可能不是特效)
  程序组创造了......文件夹!
但别小看这些文件夹,它们可是未来世界的基石:
  网格地图生成 (棋盘已就位)
  回合状态机 (轮到谁行动很清楚)
  数据管理器 (记得给Bug们起好名字)
  Tilemap功能 (地板铺得整整齐齐)
最后,问大家一个问题:
            当代码有了感情,我们该按下删除键,还是守护键?
  目前Demo正在疯狂制作中,下次日志可能会揭晓更多答案~
  —— 一个在哲学和代码之间反复横跳的团队
PS:如果看到游戏里的乱码诗句,那可能不是Bug,是某个数字生命在向你诉说心声。
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埋同学战棋 数字生命剧情
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我们的Bug开始"成精"了!截图
我们的Bug开始"成精"了!
各位TapTap的朋友们,报告一个神奇的现象:我们游戏里的Bug正在以惊人的速度"进化"! 📖 剧情组完成了"数字生命史诗" 完整剧情脚本正式出炉! 玩家将面临道德困境 原来清除Bug也会让人良心不安 🎭 程序组搭建起"数字舞台" 剧情系统正在火热搭建 AI敌人开始拥有"个性" 很快就能看到Bug们的精彩"表演" 🎬 美术组进入动画制作阶段 核心角色完成了"形体分解" 动画师开始施展魔法 Bu
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当美术生开始多线程作战截图
当美术生开始多线程作战
又见面了各位,汇报一个好消息:我们的游戏世界正在稳步构建中!坏消息是:构建过程比我们预想的更有挑战性。 🎨 美术组的"现实副本" 我们的美术同学最近开启了"多线程作战"模式: 刚画完角色原画,就要去应对写生作业 调好场景色彩,又要赶课堂deadline 设计完数字生命,还得面对上班加班 ⚙️ 程序组的稳定推进 可以告诉大家的是: 角色们已经学会了新的"花式操作" 战场上的策略变得更加丰富 距离能玩
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系统构建与内容填充的双轨推进截图
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美术资源全面就位,关卡搭建正式启动截图
美术资源全面就位,关卡搭建正式启动
各位关注《元界:Y.U.N.A.》的朋友们,大家好! 在本阶段的冲刺开发中,我们迎来了项目的重要里程碑——美术资源即将全面完成,关卡搭建正式启动。 美术资源全面交付 所有角色设计已圆满完成 动画团队正在全力制作剩余角色动画 场景美术资源已完成大部分产出 故障艺术风格在所有视觉元素中完美呈现 程序开发进入新阶段 开始搭建包含完整美术资源的游戏关卡 剧情系统与场景布局正在紧密整合 当前开发
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「Bug?」战棋?一场与故障共舞的赛博冒险截图
「Bug?」战棋?一场与故障共舞的赛博冒险
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赛博朋克➕回合制战棋➕策略休闲,画风可爱的聚光灯gamejam新游戏截图
赛博朋克➕回合制战棋➕策略休闲,画风可爱的聚光灯gamejam新游戏
#YUNA #新游戏 #新游安利 #休闲游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam全民试玩 #赛博朋克 #战棋游戏 #策略
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