【聚光灯gamejam】开发日志02-主线剧情落地

2025/10/13195 浏览综合
日期来到gamejam的第三天,目前我们有了喜人的进展突破——作为一个解谜推理游戏,核心的剧情设计已经有了较为完整的初稿。
剧情前瞻
一条警情通报:一周前,xx昆虫研究科技公司的优秀员工李婉,被发现在自己的公寓内“自杀”。现场是一个密闭空间,留有遗书,指出因工作压力巨大而选择轻生。警方以自杀结案。
这样坚毅的昔日同窗,怎么会轻易走上自杀的道路?你隐隐怀疑这是一桩悬案,带着这样的心情,你接手了李婉家人的调查委托…
当前进展
目前,策划案与剧情大纲已出炉,核心玩法与游玩流程已经确定。
美术风格也已确定为结合“梦核”、“拼贴”元素的怪诞风,恰好能与“拼凑真相”这一主题相吻合。(附:美术风格参考图)
TapTap
美术风格参考
程序组的伙伴们正在全力搭建框架,并编写关卡内的各类交互逻辑。(附:关卡草图)
TapTap
关卡草图
问题与风险
挑战 1:如何在有限体量内,讲述一个逻辑完整、线索闭环的故事? 这对我们的关卡与剧情设计提出了很高要求。
解决方案: 负责剧情的伙伴构思了一条主线简洁但逻辑严谨的故事,并设计了来自多方视角、多种形式的线索。剧情设计时以逻辑完整为先,在控制总体体量的同时,尽力丰富玩家的体验层次。
挑战 2:除了可拾取的物品,关卡内还有通过窃听器获取的对话线索。 如何将长对话转化为可提交的线索道具,并进行正确判定?
解决方案: 我们计划让玩家在收听对话时,可以主动标记关键信息。提交线索时,玩家提交对话段后,系统会判断该段落是否包含预设的关键词,以此作为判定依据。
下期预告
根据团队进度,下一期我们可能会带来程序组或美术组的专访。感兴趣的朋友们请继续关注我们!
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