<1>制作一下游戏封面与基本规则

修改于10/3016 浏览综合
本期进展
确定核心创意方向:
玩家直接操控“鼠标”作为主角进行战斗。
想要让“鼠标的移动和点击”成为核心操作,
不只是输入方式,而是游戏玩法的一部分。
游戏主题为 「BUG」 —— 电脑、系统、程序错误,将成为关卡与敌人的灵感来源。
灵感与理念:
每个人都会用鼠标,但很少有人“扮演”鼠标。
想做出那种「熟悉却新奇」的交互感。
以直觉代替复杂操作:点击、拖动、悬停、右键……都可以是攻击或技能。
已开始动手制作:
建立基础场景,初步构思战斗逻辑。
计划加入 NPC 互动,作为剧情和玩法的延展点(可能略复杂)。
延续极简风格视觉设计,强化可读性与节奏感。
开发方式:
不写繁琐策划案,采用“画画式开发”思路:
先动手制作,边实验边调整,再在过程中发现新方向。
问题与风险
NPC 逻辑复杂:行为、对话、AI 互动会增加开发量。
鼠标战斗交互需大量调试,需确保“点起来”手感好。
题材抽象(Bug 世界)视觉表现难度较高,需找到既极简又有辨识度的风格。
时间压力:Jam 项目周期短,功能需控制在可展示范围内。
下期计划
实现鼠标战斗核心:点击攻击 / 拖拽蓄力 / 悬停锁定。
设计第一个 NPC(测试对话与交互)。
为 Bug 主题设计一组“系统错误”型敌人(如崩溃窗口、卡顿碎片)。
调整基础UI,让战斗中信息更清晰。
尝试加入一点“系统坏掉”的演出效果(闪屏、崩溃弹窗等)。
TapTap
TapTap
TapTap