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当“左撇子”成为一个需要修复的非致命性错误

2025/10/14222 浏览
【开发者日志 Vol.01】
大家好,我们是人鱼游戏工作室。
今年,我们带着一份对“规则”的质疑。我们想探讨的不是代码漏洞,而是在更庞大的“人生系统”中,那些被标记为“错误”的个体。而我们故事的锚点,落在了 “左撇子” 这个具体的意象上。
>> 核心概念:一个左撇子的孩子,他的“错误”无伤大雅,不足以让“自我”这台机器停转,但ta必须被“修复”,以符合右手世界的运行标准。
      于是,我们的游戏就此定名——《左撇子》。
>> 玩法与叙事:一场亲手完成的“系统性规训”这是一款第一人称视角的叙事解谜游戏。玩家的核心体验并非传统的“成长”与“获得”,而是 “失去”与“置换”。
  • 【双技能系统】(暂定):我们构建了“左手本能”与“右手规训”两套技能树。
  • 【核心交互:痛苦的置换】(暂定):游戏的关键解谜点,将不再是找到钥匙,而是做出抉择。玩家需要亲手操作,将代表天性、创意与快乐的“左手本能”(如自由绘画、感性阅读)拖入一个名为“修正”的流程中,以置换来获得符合系统要求的、“正确”但刻板的“右手规训”(如数学计算、逻辑推演)。
  • 【世界的反馈】:玩家的每一次“修正”,都会实时且永久地改变游戏世界。
当一个人身上的所有“Bug”都被修复,他成为了一个完美运行的社会组件,那么,那个真正的“我”,又被存放于何处?
我们深知这条路充满挑战,但我们也坚信,游戏作为第九艺术,其最大的魅力就在于能让玩家“亲身”走进一个故事。我们期待能通过《左撇子》,带来一段令人深思的旅程。欢迎所有对独立游戏、叙事设计感兴趣的朋友关注我们,你们的想法对我们至关重要。
下一期日志,我们将分享游戏的早期视觉设定与关卡白模,敬请期待!
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左撇子 游戏玩法解析
00:36
核心玩法有了,但我们可能做了一件“痛苦”的东西截图
核心玩法有了,但我们可能做了一件“痛苦”的东西
开发者日志 Vol.02 嗨,是我们,人鱼工作室。 上次我们聊了《左撇子》的构想,随后马不停蹄地开工,我们像上了发条一样,终于磕磕绊绊地跑出了一个初步可玩的核心玩法。 由于主要是本作重心在叙事和表达,因此玩法不需要太复杂,但必须紧扣概念。这是相互矛盾的命题。越简单的东西创作空间就越狭窄。 我们经常在激烈讨论后,陷入一种奇异的沉默。我的队友抬起头,苦笑着说:“这个游戏想得真难受啊。” 他说得对。这种
官方
17 赞
BUG反馈贴截图
BUG反馈贴
这里用来反馈各种奇怪bug
官方
28 赞
98 回复
01:34
一起打比兜截图
一起打比兜
不算是攻略的攻略 可以左右打,左边来人按屏幕左边,右边按屏幕右边,boss来了的是长按和小兵同理左边来了长按左边右边来的长按右边(按早了容易miss)#宝藏游戏安利派对#攻略#游戏安利
8 赞
2 回复
【关于无法进入游戏】
收到部分玩家关于无法进入游戏的反馈 可以先尝试断网,如果还是无法进入游戏可进入官方游戏群:655730534 与开发者反应 谢谢各位玩家的支持与鼓励#攻略#游戏安利#游戏讨论#单机游戏
官方
7 赞
最后的加法
【开发者日志 Vol.06】 大家好,我们是人鱼游戏工作室。 果然如预料的那般,是一场与时间的赛跑。 尽管我们为今天留出了“余量”,但开发中的那些“未知混沌”——那些关于体验的斟酌、细节的争执、效果的微调——还是毫不留情地将我们推向了最后的死线。 “计划”再次败给了“过程”。 但奇妙的是,此刻的心情并非焦虑,而是一种前所未有的清晰。所有庞大的、不确定的构想,如今都已坍缩成一张具体而微的待办清单。 要
官方
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