弓箭手的攻击逻辑有问题

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弓箭手这类远程兵种作为有攻击距离惩罚的兵种,应当有移动后攻击的设定,要不被敌方贴身没法拉开距离攻击,拉开距离就要等下个回合才能攻击,再被贴身再拉开距离很拖节奏。其次为了补偿这种机制,可以设定弓箭手被贴身后会被对面优先攻击或者受到更高攻击系数的攻击。
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