8号秘事(开发日志1)

2025/10/1460 浏览综合
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大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室!


我们团队由1位程序,1位策划,2位美术组成。


我们在活动开始之前,就准备做一个绣湖类型的解密游戏


美术也简单出了下美术风格图


当bug这个主题出现了之后,我们积极思考如何构思一个故事来满足解密游戏和bug主题2方面的需求。


最后我们一起想了一个诡异的小镇的故事。


我收到了一封邮件,邮件中说我因为填写问卷,中了大奖。邀请我去克拉克别墅度假。有专业向导,厨师,服务员对我精心服务。我之前似乎是填过什么调差问卷,没有想到自己会中奖。这可真是天大的好运。


我乘坐旅游巴士穿过一片迷雾,来到了小镇。在和导游简单交流后,独自乘坐小镇的公交车来到了别墅。进入之后,发现自己无法离开这个房子。


我需要分别进入客厅,卧室,厨房,地下室,阳台。在每个地方解密,获得其他房间的钥匙,逐步进入每个地方,最后从房间中找到出路离开别墅。离开房子之后,我发现必须骗一个人进来小镇,代替自己否则自己也将无法离开这个地方。如果在别墅中完成了隐藏谜题,最终可以找到不牺牲其他人,自己也可以逃离的方法。


但是因为我们组的4个人平时都有工作在身,时间不是太多。后续修改了故事将主要场景从小镇简化成了旅店。


故事也简化为了:我来旅店应聘,应聘成为旅店清洁工,进来之后获得了8这个代号。


我忽视了雇主的警告,分别进入了客厅,厨房,卧室,地下室这四个区域。


这其中每次玩家每次进行一次成功的操作,游戏会变为监视器视角,旁白会强调玩家违反了这个房间的规则,是这个房间的bug


最终进入了地下室,见到了雇主,一个父母双亡的孩子。他在监视器上面监视我们。靠折磨他的雇员取悦自己,几个雇员已经被折磨至疯致死,我是第8个员工。我必须骗一个人进来房子,代替自己,否则自己也将无法离开这个地方。


下一次开发日志,预计就有解密的策划案和基本美术效果。
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