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【聚光灯】月光分形工作室开发者日志01

2025/10/1456 浏览综合
⭐大家好啊!我是制作人月亮人,这里是月光分形工作室,我们是线上远程合作的七个成员组成的像素游戏团队~
🖊在Jam期间,我们预计制作一款关于“BUG旅社”的模拟经营游戏。玩家在游戏中接手的,是一家看似温馨可爱,实则bug频出、濒临倒闭的怪物旅店。玩家要挽救这家旅店于水火之中,就必须想办法修理和利用这些“bug”,以获得营收和好评。
我们成员对于这次主题“你确定这不是BUG吗?”的理解如下:
【bug有多种类型的表现形式,把各种让人意想不到的“bug”组合起来,也许会有“意外之喜”出现;
bug只是一种“常理之外”的情况,本质上没有绝对的好坏,玩家既可能受到bug的困扰,也能通过bug达成想要的目的;
bug通常是可以复现的,可以根据这一点搭建一套“bug系统”,达到“两个bug能work”的效果。】
根据上述理解,我们决定:
【把模拟经营作为游戏重点来展开设计;
设计一系列旅社与bug强绑定的小玩法,让“bug”的概念更多体现在模拟经营中;
设计丰富的“bug”画面表现。】
封面图是我们初期的一些美术草图设计~后面还会持续更新!
题外话:大家为了做出想要实现的游戏,一步一步把方案确定下来并努力实现,也是在和各种“BUG”搏斗的过程;当然,在更广阔的世界中积极生活的玩家们,更是如此。
遇到“BUG”了?我们一起来研究它!
在这里对付bug的七个人:
制作人:月亮人
策划:间旦
美术:黄鹤楼、一球咸鱼、月亮人
文案:21
编曲&音效:黑鸾
程序:蛙
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像素游戏1 bug旅社玩法
“什么?!我们在bug里做模拟经营?”日志2截图
“什么?!我们在bug里做模拟经营?”日志2
大家好,这里是月光分形工作室!结合聚光灯Jam这次的主题“你确定这不是BUG吗?”,我们正在开发一个旅社模拟经营游戏 。 ●我们的成员都在快马加鞭的创作中 ,目前大家的进度都有所推进,下面我会选出一些和大家分享💗 ●首先,我们的游戏名字定为《奇点街404号旅社》。 ●图一是美术黄鹤楼正在绘制的房间和一部分家具。为了适配多种情况 ,我们给家具设置了不同分类 ,让视觉体验更丰富。 ●图二是美术咸鱼在画
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开发者日志03-想给客人安心的家截图
开发者日志03-想给客人安心的家
#TapTap聚光灯独立游戏 #现在项目素材也是可以初见雏形了! 目前经过大家激烈的烧烤之后进入各司其职的阶段,这次gamejam大伙也是一个互相磨合的过程,对于我们的团队很多成员也是第一次参加gamejam,面对了很多问题都在努力的去解决,大家一致的觉得要先做完再做好⌯oᴗo⌯ 游戏《奇点街404号旅社》 千里之行始于足下,我们会继续加油嘟#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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开发者日志04-关于模拟经营旅店餐饮供应截图
开发者日志04-关于模拟经营旅店餐饮供应
我们打算在游戏里加入餐饮的供应,以便满足客人的更多需求。客人可能有的需求分为四类,分别是温暖、清凉、明亮和黑暗。接下来向大家介绍一下游戏内的餐饮相关。 餐饮设计的初衷在于提升游戏的可玩性与系统深度。作为游戏内的一种短期的消耗品,餐饮系统可以为可长期使用的家具系统进行一些补充。这样,玩家就可以通过“长短搭配”的策略,可在经营过程中更灵活地平衡收益与顾客需求。详见图片1&2:(我们目前的餐饮) 我们的
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开发者日志05——客人角色设计和头像绘制截图
开发者日志05——客人角色设计和头像绘制
图一是目前我们已有的客人设计。我们游戏设计了有冷、热、亮、暗这四类属性需求的客人,玩家可以通过满足客人的需求来提升客人的好评值,从而增加收入。为了让玩家更直观地了解客人单一或复合性的需求,我们在外形上做出了较为明显的设计,以突出客人的特质。 图二是客人入住时登记的头像,玩家可以通过头像更方便地辨识客人。 目前游戏还在努力制作中!!内容量比我们想象中要多,时间上是比较紧张的,所以玩法上做了一些更加直
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