开发者日志04-关于模拟经营旅店餐饮供应
我们打算在游戏里加入餐饮的供应,以便满足客人的更多需求。客人可能有的需求分为四类,分别是温暖、清凉、明亮和黑暗。接下来向大家介绍一下游戏内的餐饮相关。
餐饮设计的初衷在于提升游戏的可玩性与系统深度。作为游戏内的一种短期的消耗品,餐饮系统可以为可长期使用的家具系统进行一些补充。这样,玩家就可以通过“长短搭配”的策略,可在经营过程中更灵活地平衡收益与顾客需求。详见图片1&2:(我们目前的餐饮)
我们的ui经历了几次变动,最后定下来的样子详见图片3:(我们目前的ui)
音效老师产出了一些电子风格的音乐和音效,以衬托“出bug了”的氛围。
以及在开发过程中,我们招募了新成员猫头。作为一个有多次独游制作经验的程策老师,他的加入将给我们带来巨大的帮助。接下来,我们将一起投入更繁忙的工作中。希望大家的生活也一切顺利!
游戏《奇点街404号旅社》

