【开发者日志 #3】Fatal Restuck 致命迭陷

精华修改于10/14191 浏览开发者日志
这里是第三次开发日志。
今天的主题是游戏循环。
TapTap
以上就是游戏循环了,我们今天的日志到此为止,
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好吧,其实还有话要跟大家讲
关于为什么这样设计:
我们期待用最简单粗暴的循环,在兼顾一定的玩法策略性的前提下,给玩家带来爽快的体验。
最后的最后,售货机不出货怎么办?搞他!嗯对,这就是本作的核心。
明天再发趣味日志,明天一定发。
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