开发者日志【2】

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这几天用临时素材快速搭了一个玩法白盒,想具体了解的朋友可以看一下演示视频[TapTap×初音未来_打call]
我在这里讲一下我的心路历程:我在想,“你确定这不是bug吗?”无论是一个需求功能,还是异常的bug,我们回归本源,其实就是对游戏数据的操作,那么这里的最底层是什么?没错,增删改查![TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗思考]
与其说将bug作为游戏的核心机制,不如把创造Bug的潘多拉魔盒交给玩家,让玩家自己去体验。
(其实是有点燃尽了,真想不出什么好的主题了,不过别担心,我猜有反转!)[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗鞠躬]
接下里几天可能继续使用临时素材,完善游戏逻辑。例如关卡系统?[TapFamily_赞]对话系统?[TapFamily_爱了]成就系统?[TapFamily_跳舞]天赋系统?[TapFamily_起飞](你别管有没有,饼先画着[TapFamily_鸽]
根据制作进度,会酌情考虑是否要搞一个抢先试玩群,感兴趣的玩家可以关注一下游戏~(呜呜,最后委屈一下,独狼(菜)真的太难了![TapFamily_寄]
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