那天,旧版游戏《寿司奇妙屋》更新......
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那天,旧版游戏《寿司奇妙屋》更新,所有寿司都陷入了被人类支配的恐惧。
所有寿司都在被删除,陷入了恐慌。
只有一块寿司,突然有了自我意识......
大家好!我们素美味寿司工作室! 结果紧张刺激的4天深夜开会之后,我们决定做一款3d第三人称视角游戏。在游戏中你将扮演一块被遗弃的三文鱼寿司,在即将被系统清除的世界中逃亡,生存下去,寻找世界的意义
你要在坍塌之前找到答案——
“我究竟是Bug,还是真的存在?”
游戏正处于开发阶段,开题至今,我们扩展了创造独特游戏体验的概念,也探讨了通过修改游戏世界元素,如改变物体状态、天气系统和人物思维来实现的目标。有几种核心想法,
1.设计基于破坏财产价值的游戏机制(破坏性乐子游戏);
2.利用系统或思维bug来改变游戏环境的概念神
3.将逻辑翻转,变为反逻辑机制游戏
讨论涵盖了不同类型的交互行为,探讨不同的案例,有通过游戏机制修复玩家情感记忆的可能性,以及如何将环境互动融入游戏设计,以增强视觉冲击力和玩家体验。并讨论了从高模到低模的视觉变化过程,以及角色探索自我起源的叙事主题。这四天的开会,我们也意识到需要在创意与可行性之间找到平衡,进一步明确游戏的具体玩法和核心机制。经过多轮筛选和投票,最终决定了这个方案。
路还很长,这块三文鱼寿司的冒险才刚刚开始。我们会在这里,持续和大家分享我们的开发日常、思路转换 、美术风格与开发路上遇到的Bug(各种意义上的)。
请跟我们一起,期待这块寿司,如何在一个注定毁灭的世界里,找到属于自己的意义。
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关注我们,见证觉醒。


