大家好呀,这是我们的第二篇开发日志,不过第一篇由于论坛投错了,所以不作数,这才是作数的第一篇,
![[嗒啦啦4_破防]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e7a8b374540ede92a57ce1f447a9ec65.gif)
![[嗒啦啦4_破防]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e7a8b374540ede92a57ce1f447a9ec65.gif)
大家也记得看看自己投开发日志时是不是投的自己游戏的论坛
![[嗒啦啦4_好耶]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
在昨天已经提到了,我们确定了游戏类型为点击放置类游戏,我开始开发游戏框架,今天,我的游戏终于可以跑啦,可以运行了,可以随着点击并且增加数值了(可喜可贺
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
),虽然距离目标还有很长的路要走,但是这第一步是一个好的开始!
目前的问题是对于点击放置类的各种菜单呼出功能还在开发中,(我相信很快就能解决!
![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
),以及最重要的各种自动增长功能还没开发完成,算是目前最重要的目标了。
当然,我们的美术老师也在努力画画中,相信很快就可以有第一张游戏界面的图片啦,我也有好看的图作为封面啦。
![[嗒啦啦4_好耶]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
![[嗒啦啦4_好耶]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
由于时间问题,每天的开发时间都不多,所以未来计划暂定为周三周四两天解决菜单呼出关闭功能,购买强化功能,以及显示强化功能,至于各种强化嘛,估计只能周末解决啦。