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【开发者日志01】

2025/10/1412 浏览综合
大家好!
这里是一个由单个人组成的队伍,美术策划程序都是我(擦汗)
看到主题之后陷入思考:
也许可以从一些离谱得看起来像是BUG但并非BUG的事情或者机制入手。比如将常见BUG的表现作为机制或者特殊能力隐藏在关卡中,玩家需要找到并利用它们通关;
又或者,联想到BUG还有“缺陷”和“错误”这层含义,“缺陷”就一定是“错误”吗?或者只是某些东西看上去不寻常,其实甚至算不上一个“缺陷”?或许可以在关卡中做些设计,让玩家可以在通关过程中联想到这一点?
结合以上两个方向的思考,最后决定要做一个2D横版解谜游戏,看似“BUG”的能力和机制可以为玩家所用,利用这样的特质在架空的世界中探索,开始一段旅途!(或许会有一点点剧情)
由于是单人开发且时间有限,想要在规定时间内完成要认真考虑内容规划和整体工作量,所以接下来感觉会是个不小的挑战呢…
总之要抓紧时间了!希望可以把游戏做出来!
猜你想搜
一个游戏 bug机制解谜
【开发者日志03】截图
【开发者日志03】
这几天迎来了单人gamejam的巨大挑战之一: 当你临时有事时,你的团队将无人推进度 (突发事件怎么不算一种BUG呢) 周末忽然有事导致这两天进展缓慢,但是有进展也很值得欣慰了!(T▽T) 目前机制和功能相关的部分脚本已经写好,也画了部分场景素材。玩法仍然停留在之前的大方向上,细节还没完全敲定,打算实际搭建的时候看情况做一些调整。 终于也到了能开始搭建关卡的阶段啦,争取在这周之内把大部分内容搭建完
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【开发者日志05】会做完的!…吗?截图
【开发者日志05】会做完的!…吗?
当前进度: 果然还是成为了DDL战士╥﹏╥ 继续做一些关卡的调整,然后发现莫名其妙BUG好多好多,心累,还在一边调整关卡一边修BUG,修累了就再调调关卡里的美术,今天还补画了几张CG!图透其中的一两张。为了保证和关卡内的风格一致所以也是极简几何风(其实根本就是画不过来了吧!) 关卡部分暂时就先不截图啦!(也许有点剧透)最后关头让我再努力肝一肝,争取过两天能让大家能玩到呜呜呜 下一步打算: 明天之内
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【开发者日志02】截图
【开发者日志02】
整理好了大概的玩法设计并且确立了美术风格! 主角是个Q弹(?)的黑色团子 有两个触角,一边卷曲一边舒展(其实灵感是“0”和“1”) 考虑到单人队伍限定时间内的工作量压力,所以角色部分设计的比较简约方便做动画,主角的基础动画也已经做好了。 游戏框架正在搭建中! #聚光灯gamejam开发者日志
官方
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【开发者日志06】截图
【开发者日志06】
终于!!完成了!! 赶着极限时间整完了打包以及宣传图的绘制以及视频的剪辑,前两天还在愁音乐和音效上哪找,后来用库乐队的合成器随便整了点简单的,效果好像还行就凑合着先这么办(╥_╥)最后关头忙得恨不得将自己拆成十个人来使。 游戏很简陋且很多不足之处,但自己把它做出来了还是有一点小小开心(。・ω・。) 关于游戏:是一个2D平台跳跃类型的游戏,结合比赛主题,构想了一个架空世界出现了名为“混乱风暴”的灾厄
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【开发者日志04】截图
【开发者日志04】
不知不觉已经二十五号了!时间紧迫呜呜呜 感到了个人开发的压力随着DDL临近逐渐上升( 目前进度: 场景素材的绘制基本完成,实装了部分关卡场景(如截图所示)做了一些用于特殊效果的shader和粒子,目前感觉效果还凑合 大部分脚本已经完成并且经测试可顺利实现相关功能,后续关卡还在搭建中,如果后续还有时间再对前面已经完成的部分进行一些优化,虽然感觉很多东西来不及呈现了,但还是希望能尽可能的把游戏做得完整
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