【开发者日志01】

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大家好!
这里是一个由单个人组成的队伍,美术策划程序都是我(擦汗)
看到主题之后陷入思考:
也许可以从一些离谱得看起来像是BUG但并非BUG的事情或者机制入手。比如将常见BUG的表现作为机制或者特殊能力隐藏在关卡中,玩家需要找到并利用它们通关;
又或者,联想到BUG还有“缺陷”和“错误”这层含义,“缺陷”就一定是“错误”吗?或者只是某些东西看上去不寻常,其实甚至算不上一个“缺陷”?或许可以在关卡中做些设计,让玩家可以在通关过程中联想到这一点?
结合以上两个方向的思考,最后决定要做一个2D横版解谜游戏,看似“BUG”的能力和机制可以为玩家所用,利用这样的特质在架空的世界中探索,开始一段旅途!(或许会有一点点剧情)
由于是单人开发且时间有限,想要在规定时间内完成要认真考虑内容规划和整体工作量,所以接下来感觉会是个不小的挑战呢…
总之要抓紧时间了!希望可以把游戏做出来!
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