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开发者日志03—bug虫むしmuxi 木樨 木栖

2025/10/1453 浏览
开发者日志03——bug 虫 むしmuxi 木樨 木栖
我们的主角狗妹有了脸蛋接下就是命名环节,考虑到最后就是bug本体这一设定,我们决定在名字上加入和该内容有关的彩蛋,可是如果暗示的太明显一开始就猜出来可就没有惊喜感了!该如何把握好这个度成为了大问题。
在我们抓耳挠腮百思不得其解的时候,我们伟大的文案提出了一个天才一般的想法,在日语中虫的片假名是むし读作muxi,我们可以从这个谐音出发来给主角取名字。
但是通过Muxi所想到的:沐兮 慕曦 全部都好玛丽苏啊!!这种非主流的名字和脸很不搭啊!文案再次提出可以有类似苜蓿木樨这种风格的名字,木樨是桂花的别称,苜蓿也是一种植物属,这种带有植物的名字也会在中文意义上和虫子相呼应。
就在我们瞎摁键盘几乎把所有这个读音的字都摁遍了连锡烯硒都给摁出来的时候,“栖”字突然出现了,木栖,栖息于树木,“木有虫,声簌簌。啮木为粮,穴木为屋。风雨不漂摇,淫淫饱淹育。”完美在谐音和中文意义上对应了“bug”“虫”这种概念而且咋一看不会很明显但是细想又会发现。
在确定了名字之后我们对性格又做出了完善:
阳光开朗,活泼好动,具有冒险精神,是一个会探索野外,爬树抓虫的外向孩子。承载着原主人的期望和遗憾,作为留下的一众设定里唯一一个最为完善的,或许也是因此产生了自我意识。
“今天去哪里冒险好呢?”
“好想看看真正的阳光。”
“这个树好高!”
“这里有没见过的虫子呢。”
“这是独角仙,这是花金龟子,这又是什么呢……”
“如果能看到云层之上的风景就好了。”
……
……
……
“还在等什么呢?这是最后一个bug了。”
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111 木栖名字来源
开发者日志02截图
开发者日志02
开发者日志02——宝宝出生了 论不是说好的虫娘吗为什么变成了赛博骨灰盒这件事情 在今天和文案的交流中我们确定了整个故事的大纲和主角性格关键词,经过商讨得到关键词为:鹿目圆(魔圆),户山香澄(邦多利),星宫莓(偶像活动),凤笑梦(pjsk),艾玛(约定的梦幻岛,艾米莉可(影宅)... 好了好了策划主催文案不要再进行xp输出了,让我们言归正传,为什么会选取这样的形象呢,还是我们秉持的玩完直接开骂的究极
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00:30
开发者日志05截图
开发者日志05
什么样的视频剪的一边笑一边哭 开发者日志五 做我们这一行最忌讳灵机一动 策划:AorB 程序:or 这个时候只有策划在狂叫:怎么做出来和想的不一样?这个bug也是计划的一部分吗,! 本期进展: 正在完成最后关卡和衔接部分,文案基本迭代完成,副美紧急上工添加漏掉的图标,主美沉迷银灰异格,音频沉迷天城燐音丑卡 问题风险: 第三关bug还没改完程序突然:唉我有个超级有意思的玩法! 完全ddl:不准。 #
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00:24
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开发者日志04——音频老师不准在录音棚睡觉 今天晚上和音效老师一起前往录音棚进行了音效的制作和bgm的插入,因为游戏内关卡有音游要素,于是进行了漫长的对轴之路。。。 在一切完成之后已经是凌晨三点钟,在录音棚里面闲着也是闲着音效和主策一拍脑袋说让我们来给主角配音吧! 本来想着问问组里面其他人的意见发现所有人都秒回,,阴间作息这一块 总之就是进行了选择声线的环节,主策先是点开偶像活动跟读爱意卡茨,紧接
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开发者日志01——跨国腾讯会议之关于游戏类型的讨论 中国传媒大学游戏系携武汉理工设计类和在霓虹文学类留学生所组成的1策划1主催2美术2程序1文案1音效8人团队在今日开启了线上的头脑风暴,关于本次的主题bug展开了激烈的讨论 提到bug,上到利用bug穿梭空间的平台跳跃,下到打破第四面墙的微恐怖像素rpg解密,再到欢乐恶搞类小游戏合集,甚至转生变成漂亮虫娘利用bug和屏幕面前的你谈恋爱的galgam
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开发者日志06
近期进展: 比格主策凌晨和审核员大战胜利归来,主美两天赶完cg,临时抓文案写游戏简介总之demo基本制作完成,欢迎大家预约! 问题和风险: 技术和时间限制下其实砍掉了原本的第三关,为了demo成功出生,实操和原计划对比有部分修改,可能存在未知bug。() 游戏简介: 你偶然打开了一台尘封已久的电脑,玩家发现电脑里除了一个活泼开朗的女孩,还有一些熟悉的小游戏, 这些经典小游戏似乎都有一些不同程度的改
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