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开发者日志2-地图生成器逻辑搭建成功

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在确定玩法后,遇到了一个很有意思的问题【我们需要每次开局随机生成地图给玩家作为初始地块,但这个随机又不能完全随机】当策划提出这个需求的时候感觉程序都要提着刀来砍人了!
不过总之!在程序的努力下,白模版地图生成器堂堂降临——!不仅有山地丘陵平原河流湖泊聚落等地形地貌,还能智能给地形取名,roll种非常的好玩非常的有意思啊。在地图白模搭建完成之后策划有进行游戏目标的设立此时应有小番外
程序:发送图片 户外采风中
策划:?山
策划:炸了。 获得目标成就【万籁俱寂】
程序:吓哭了,确定不是愚公移山吗!!
【配图为地图生成器运行截图】
00:24
开发者日志04截图
开发者日志04
开发者日志04——音频老师不准在录音棚睡觉 今天晚上和音效老师一起前往录音棚进行了音效的制作和bgm的插入,因为游戏内关卡有音游要素,于是进行了漫长的对轴之路。。。 在一切完成之后已经是凌晨三点钟,在录音棚里面闲着也是闲着音效和主策一拍脑袋说让我们来给主角配音吧! 本来想着问问组里面其他人的意见发现所有人都秒回,,阴间作息这一块 总之就是进行了选择声线的环节,主策先是点开偶像活动跟读爱意卡茨,紧接
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置顶🔝截图
置顶🔝
感谢您关注“目不能视 Under the Mask” 本游戏是基于2026globalgamejam的限时开发 欢迎试玩并留下您的评分和反馈!!这对于我们来说是非常大的认可和鼓励!! 游戏流程正在进一步优化中!后续会有更新包体! 美术设定集正在筹备中 里面的内容会有:主角设定 cg 美宣 未公开新美宣 未公开番外短打 还有随刊附赠的明信片和镭射票 数调时将会建立玩家交流群!敬请期待!
官方
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开发者日志1--开题及游戏类型确定截图
开发者日志1--开题及游戏类型确定
#聚光灯gamejam开发者日志 开题— 在拿到题目之后,我们小组联想到了科学上名为“涌现”的现象,即少量的规则自发地形成更高阶的行为,类似于康威生命游戏、黏菌的生命活动等。从【堆叠简单规则,产生相互作用】的角度出发,最终采取聚落模拟的类自走棋+肉鸽玩法,并在这一游戏规则上进一步完善游戏世界观美术概念等设定。 游戏机制— 开局随机生成地图,玩家将在游戏过程中获得箴言卡和解读卡,利用卡牌来改变地图
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01:06
开局超市垃圾堆❗变身AAA超市理货员,整理归纳超市商品❗截图
开局超市垃圾堆❗变身AAA超市理货员,整理归纳超市商品❗
#游戏冒险家大集结 #我在废土整理超市 #整理 #放松解压 #游戏推荐 #休闲游戏
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01:55
一锤封神?还是碎剑归零?绝世神剑就在眼前,你可敢再赌一次?截图
一锤封神?还是碎剑归零?绝世神剑就在眼前,你可敢再赌一次?
不用肝不用氪,只需一锤定生死! 快来打造属于你的王者之剑吧! #游戏冒险家大集结 #休闲游戏 #模拟游戏 #游戏推荐 #游戏安利
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《魔兽世界:无限》官宣,9.17 开测 11.5 正式上线截图
《魔兽世界:无限》官宣,9.17 开测 11.5 正式上线
本届暴雪嘉年华开幕式上,暴雪正式公开全新作品《魔兽世界:无限》,这款备受玩家期待的新作,敲定了测试与正式上线时间,消息一经放出瞬间引爆魔兽玩家圈子。 《魔兽世界:无限》将于9月17日开启封闭测试,11月5日全球正式上线。游戏会带来大量全新内容,包含全新区域、原创任务、地下城、团队副本,还有全新可游玩种族,给熟悉艾泽拉斯的老玩家带来不一样的冒险体验。 本作定位是早期魔兽世界的现代化版本,成为继正
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【10月上线手游】怪猎之下,神作乱舞!共13款重点手游!
#怪物猎人旅人 #武士零手游 #霓虹深渊2 #失落城堡2 #手游推荐
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01:14
从寒门到门阀,一年一回合,纵览数代人生截图
从寒门到门阀,一年一回合,纵览数代人生
#游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #策略 #模拟经营 #人生模拟 #我本布衣世家录 #文字游戏
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01:34
🔥真实物理+结构应力模拟,既可进攻又可防守❗️截图
🔥真实物理+结构应力模拟,既可进攻又可防守❗️
#游戏冒险家大集结 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏安利
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还在对枪拉胯?快来试试练枪皇帝!截图
还在对枪拉胯?快来试试练枪皇帝!
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